This document is about: FUSION 2
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Known Problems

Ghost collisions

Convexオプションを有効にした MeshCollider で衝突させると、平らなサーフェスでも KCC がスタックすることがあります。これは不正なペネトレーションベクトルが原因で、Unity 2023.2で修正されました。Unity Issue Trackerにリンクしています。

2つの解決策が考えられます。

  1. MeshColliderConvexトグルを無効にする。オプションで、元のメッシュの代わりに使うメッシュコライダーを別に作ります。
  2. KCC設定Suppress Convex Mesh Collidersを有効にします。これにより実行時に自動的に非凸形状が衝突に使われます。

地形ツリー

残念ながら地形ツリーはサポートされていません。UnityEngine.Physics.ComputePenetration()は、KCCが木と重なっているとき、TerrainColliderに対して不正な侵入ベクトルを返し、完全に無視します。
回避策として、追加のシェイプキャストが必要です(デフォルト機能としてはまだ実装されていません)。

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