6 - Where to go next
概述
本系列教學涵蓋了Fusion使用的幾個基本概念,但底下還有更多的內容。Fusion的元件和功能幾乎可以解決多人玩家遊戲遇到的任何網路相關問題,但並非所有內容都與所有類型的遊戲有關。
在Fusion 100系列之後,建議閱讀手冊並深入研究更多範例。以下列出了一些更進階的主題。
範例
Fusion有多種可用範例,可分為兩類:
- 遊戲範例 專注於遊戲遊玩開發。它們通常展示一個特定的核心遊戲迴圈。
- 技術範例 專注於多人玩家遊戲開發中涉及Unity和Fusion的技術實作模式。
不是所有範例都與共享模式相容。在共享模式中我們建議以這些範例開始:
興趣區域
在有許多玩家的大型世界遊戲中,可以透過不總是與每個人共享所有內容來最佳化網路耗用。
具體來說,Fusion允許遊戲為玩家指派幾個興趣區域,以排除這些區域之外發生的網路狀態變化。
預先組建的元件
Fusion 100只涵蓋Fusion附帶的一些預先組建的元件——特別是NetworkTransform
和NetworkRigidbody
,而Fusion有更多現成可用的元件。