This document is about: FUSION 2
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Connection Manager

Fusion Industries prototyping Addons

連線管理器

ConnectionManager附加元件負責管理連線啟動以及生成使用者代表。
應該在與Runner的相同遊戲物件上新增它。如果沒有找到運行器,將在運行階段新增它。

第一個要選擇的設定時用於應用程式中的拓撲:它可以是共享模式或伺服器/主機端模式。

您也可以選擇房間選擇標準:

  • 它可以是一個簡單的房間名稱,
  • 或是一個遊戲階段屬性清單。各個遊戲階段屬性由一個Property NameValue對組成。

利用Player Count值,當在伺服器/主機端模式運行中時,可以限制允許連線的玩家數量。

利用INetworkRunnerCallbacks,當使用者加入遊戲階段時生成玩家的預製件:

  • 共享模式中透過本機玩家,
  • 伺服器/主機端模式中透過伺服器。

在伺服器/主機端模式中,在中斷連線時,伺服器必須取消生成玩家的網路物件。

示範

為了說明使用情況,可以在Assets\Photon\FusionAddons\ConnectionManager\Demo\Scenes\資料夾中找到兩個示範場景:

  • RoomNameConnection以展示以一個房間名稱來建立一個連線的方法,
  • SessionPropertiesConnection以展示以遊戲階段屬性來建立一個連線的方法。

簡單地看一下在Runner遊戲物件上的ConnectionManager元件。

下載

這個附加元件的最新版本被包含在附加元件專案之中

已支援拓撲

  • 共享模式
  • 主機端模式

更改記錄

  • 版本2.0.0:支援Fusion 2.0
  • 版本1.0.2:名稱空間調整
  • 版本1.0.1:新增名稱空間
  • 版本1.0.0:第一個版本
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