Testing
同儕節點模式
多人模式非常適合在一個Unity編輯器執行個體中與多個玩家快速測試網路功能。
要在同儕節點下開始遊戲,請首先檢查NetworkProjectConfig
資產中的Peer Mode
是否設定為Multiple
。打開任何遊戲場景(例如Game
),找到StandaloneManager
物件,並將ExtraPeers
計數設定為2。從現在起,當遊玩場景時,它將自動以兩個額外的同儕節點開始。
要在同儕節點之間切換,請按數字鍵盤上的1、2和3鍵。要同時查看玩家的所有執行個體(來自不同的同儕節點),請按數字鍵盤上的4、5和6鍵。
公共組建
為了方便地控制社群的遊玩測試,一些功能在公共組建中被隱藏/禁止(建立遊戲,在皇家對戰模式中觸發掉落序列)。
公共構建是指在PhotonAppSettings
=>App Version
(例如 '1.0-public')中包含-public
的任何組建。主持人可以使用-moderator
命令列引數啟動遊戲來繞過這一限制。這樣,只需要為每個人建立一個組建。
請注意,此解決方案使用隱晦式安全,並且必須在某個時刻從程式碼中刪除它。
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