This document is about: FUSION 2
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Locomotion validation


Available in the Industries Circle
Circle
Fusion行業原型附加元件

這個模組擴展了在VR共享中可用的運動系統,以在應用某些運動嘗試之前先驗證它們(已鎖定地點、有限容量的地點、已限制區域、個人安全區等等)。

運動驗證系統

為了確定使用者是否沒有嘗試前往一個禁止區,每個運動驗證首先以CanMoveHeadset()方法來詢問位於HardwareRig上的HardwareLocomotionValidation元件,它們是否可以移動到這個位置。為了回答,HardwareLocomotionValidation首先以位於代表網路上的本機使用者的NetworkedRig執行個體旁邊的,它的所有ILocomotionValidator下層,以及NetworkLocomotionValidation元件的所有ILocomotionValidator下層,來檢查移動是否有效。

Locomotion validation system

這允許有2種限制:

  • 離線資料的限制(硬體資訊。靜態場景等等)
  • 與使用者的已連網狀態關聯的限制

其他限制

此外,取決於使用的運動系統,有其他因素限制了運動:

  • RigLocomotion:一個使用者只可以在一個附有裝備運動的運動圖層遮罩(比如TeleportTarget圖層)中的圖層上的碰撞器上進行傳送
  • LocomotionValidatedDesktopController桌面運動:針對桌面組建,因為鍵盤發起的移動將允許忽略RigLocomotion傳送限制,這個控制器檢查在一個移動後頭位置是否正確,這是透過檢查:
    • 它在移動後是否不會在一個碰撞器之內
    • 在移動後一個正確的可行走導航網格點是否將在它下面

示範

可在Assets\Photon\FusionAddons\LocomotionValidation\Demo\Scenes\LocomotionValidation.unity資料夾中找到一個示範場景。

Fusion Industries Addon Locomotion Validation

場景含有由橋連接的多個區域。
關於圖層及導航網格參數,這些物件有不同的設置:

  • 綠色物件:在導航網格設定中為Walkable且圖層設定為Locomotion(與裝備RigLocomotion LocomotionLayerMask參數相同),這樣玩家可以在它們上移動及傳送,
  • 紅色物件:在導航網格設定中為Not Walkable且圖層設定為ForbiddenLocomotion,這樣玩家不可以在它們上移動及傳送,
  • 橘色物件:在導航網格設定中為Not Walkable且圖層設定為Locomotion(與裝備RigLocomotion LocomotionLayerMask參數相同),所以玩家不可以在它們上移動,但可以在它上傳送。
  • 灰色圓柱:它們在ForbiddenZones元件中(HardwareRigDesktopRig)被參照。ForbiddenZone指令碼展示了如何執行ILocomotionValidator介面。在這個示例中,當玩家頭在區的區域中時,ForbiddenZoneCanMoveHeadset()功能傳回錯誤,以觸發平滑轉換器(利用InvalidMoveCameraFaderHardwareLocomotionValidation指令碼)。

請注意,如果玩家傳送到橘色物件上,他隨後可以在它上面行走,以避免在這個區域中被阻擋。然後,當使用者回到一個綠色物件時,運動驗證將被再次啟用。如果您希望避免這個行為,請確保Not Walkable物件在ForbiddenLocomotion圖層中。

下載

這個附加元件的最新版本被包含在附加元件專案之中

已支援拓撲

  • 共享模式

更改記錄

  • 版本2.0.1:修正問題+新增最小已偵測移動參數
  • 版本2.0.0:支援Fusion 2.0
  • 版本1.0.2:以禁止區來改進示範場景
  • 版本1.0.1:新增示範場景+新增命名空間
  • 版本1.0.0:第一個版本
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