This document is about: FUSION 2
SWITCH TO

Blocking contact

Fusion行業原型附加元件

這個模組擴展了VR共享範例中可用的硬體拿取系統,以允許表面用一個尖端(筆等等)來阻擋一些物件,同時也阻擋要拿取它的手。

接觸邏輯

BlockableTip元件含有tip,是一個下層轉換,其決定物件位置的實際的尖端(阻擋「點」)。

BlockableTip元件偵測在blockingLayers遮罩中有它們的圖層的,並且有一個BlockingSurface元件的物件的觸發接觸。

從那裡開始,在IsInContact中透過已偵測表面參考中的tip的本機坐標來確認與表面的實際接觸:

  • BlockingSurfacepositiveProximityThresholdsnegativeProximityThresholds決定接觸何時有效。
  • xy值定義表面的大小,而z值定義已接受的接觸深度(阻擋效果將沿著表面的z軸)。
  • BlockingSurface最大深度決定了尖端(及拿取手)應該被阻擋在哪個z深度

尖端及手阻擋

阻擋本身在FixContactPosition()方法中發生:元件定義尖端的目標z位置,這樣遵循深度限制。

然後它決定實際的BlockableTip遊戲物件位置,這樣尖端最終到達這個目標位置。

然後最後移動手,這樣遵循拿取初始位置。

相依性

  • 回饋附加元件

示範

可在Assets\Photon\FusionAddons\BlockingContact\Demo\Scenes\資料夾中找到一個示範場景。

場景含有一個附有BlockingSurface元件的表面及一個附有BlockableTip的可拿取筆。
請注意,在這個示範場景中,筆是故意沒有功能的。

下載

這個附加元件的最新版本被包含在附加元件專案之中

已支援拓撲

  • 共享模式

更改記錄

  • 版本2.0.0:支援Fusion 2.0
  • 版本1.0.3:改進示範場景
  • 版本1.0.2:出於回饋命名空間調整的修正
  • 版本1.0.1:新增示範場景+新增阻擋接觸中的驗證以在沒有定義回饋時避免錯誤+新增命名空間
  • 版本1.0.0:第一個版本
Back to top