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6 - Where to go next
概述
這個教學系列已經涵蓋了Fusion使用的許多基礎概念,但是還有更多沒有涵蓋的。Fusion具有元件及功能來解決多人遊玩遊戲會遇到的幾乎任何與網路相關的問題,但並非所有內容都與所有類型的遊戲相關。
在Fusion教學系列之後,建議是閱讀操作手冊,並且深入研究更多範例。以下列出一些更進階的主題。
範例
針對Fusion有各種可用的範例,其分成兩個類別:
- 遊戲範例 專注於遊戲遊玩開發。它們通常展示一個特定的核心遊戲迴圈。
- 技術範例 針對多人玩家遊戲開發來專注技術執行方式模式,其涉及Unity及Fusion。
不是所有範例都與共享模式相容。我們建議以在共享模式中的範例開始,比如:
興趣區域
在有許多玩家的大型世界遊戲中,可以透過不在所有時間與所有人共享所有事情,來最佳化網路使用。
具體而言,Fusion允許遊戲針對玩家來指派多個興趣區域,以排除在這些區域以外發生的網路狀態的更改。
預先組建的元件
Fusion 100只涵蓋Fusion附有的少數的預先組建的元件——特別是NetworkTransform
及NetworkRigidbody
,但是Fusion有更多已經準備好使用的元件。