This document is about: FUSION 1
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개요

이 튜토리얼 시리즈는 Fusion에서 사용하는 몇 가지 기본 개념을 다루었지만, 원리에는 훨씬 더 많은 것들이 있습니다. Fusion에는 네트워크 관련 멀티플레이어 게임이 부딪치는 거의 모든 문제를 해결할 수 있는 컴포넌트와 기능이 있지만 모든 것이 모든 유형의 게임과 맞는 것은 아닙니다.

Fusion 튜토리얼 시리즈 후 권장 사항은 매뉴얼을 읽고 더 많은 샘플을 다루어 보는 것입니다. 아래에는 몇 가지 고급 주제가 나열되어 있습니다.

샘플

Fusion에는 다음 두 가지 카테고리로 구분되는 다양한 샘플이 있습니다:

  • 게임 샘플은 게임 플레이 개발에 초점을 맞추고 있습니다. 일반적으로 특정한 핵심 게임 루프를 보여줍니다.
  • 기술 샘플는 멀티플레이어 게임 개발을 위한 유니티 및 Fusion과 관련된 기술 구현 패턴에 초점을 맞추고 있습니다.

모든 샘플이 공유 모드와 호환되는 것은 아닙니다. 다음과 같은 공유 모드에 있는 샘플부터 시작하는 것이 좋습니다:

관심 지역

플레이어가 많은 대규모 월드 게임에서는 모든 사람과 항상 모든 것을 공유하지 않음으로써 네트워크 사용을 최적화할 수 있습니다.

특히 Fusion을 사용하면 플레이어가 여러 관심 지역을 할당하여 해당 영역 이외에서 발생하는 네트워크 상태 변경을 제외할 수 있습니다.

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사전 빌드 된 컴포넌트

Fusion 100은 Fusion과 함께 제공되는 사전 빌드 된 컴포넌트 중 NetworkTransformNetworkRigidbody를 포함한 몇 가지만 다루지만, Fusion에는 사용할 수 있는 컴포넌트가 훨씬 더 많습니다.

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