고급 KCC 샘플
개요
Fusion 고급 KCC가 제공하는 기능을 탐색하고 이해하는 데 도움이 되는 이 샘플 프로젝트에는 다음이 포함되어 있습니다:
- 기본 프로젝트 템플릿.
- 설명과 함께 완전히 문서화된 코드.
- 확장을 위해 준비된 데이터 구조입니다.
- 1인칭 및 3인칭 보기 컨트롤러.
- 플레이어 컨트롤러의 단순하고 고급 구현 변형입니다.
- 다양한 기능(계단, 경사, 콜라이더 조합, 프로세서 등)을 테스트하기 위한 플레이그라운드.
- 성능 테스트를 위한 씬.
- 간단한 NPC 컨트롤러 예제.
- KCC 프로세서의 예제.
예제 폴더에서 발견된 모든 리소스 및 코드가 사용자에 의해 변경되어야 합니다.
중요: 상위 호환성은 유지되지 않습니다.
다운로드
버전 | 릴리즈 일자 | 다운로드 | |
---|---|---|---|
1.1.17 | Jan 24, 2024 | Fusion KCC Sample 1.1.17 Build 395 |
어떻게 시작하고 무엇을 확인해야 합니까?
- 테스트 플레이그라운드 씬
- 플레이어 프리팹 스폰을 위한 게임 플레이 스크립트 확인(옵션)
- 플레이어 컨트롤러 기본 사항은 SimplePlayer 및 Player 스크립트 확인
- 플레이어 입력 스크립트를 확인하여 입력이 처리되는 방식을 이해
- 1인칭 플레이어 및 고급 플레이어 스크립트 확인
- 3인칭 플레이어 스크립트 확인(가장 복잡한 플레이어 컨트롤러 구현)
- NPC 스크립트 확인(옵션)
- KCC 프로세서 스크립트 확인 (
Assets/Example/Scripts/KCC/Processors
) - 부분적인 KCC 구현 확인 (
Assets/Example/Scripts/KCC
) - 게임 프로토 타이핑 제작 시작
- 피드백을 주시기 바랍니다
제어
- 마우스 이동: 보기
- W, A, S, D: 이동
- 스페이스: 점프
- 시프트: 빠르게 달리기
- 엔터: 커서 잠금/잠금 해제
- 왼쪽 마우스 버튼: 미사용 (입력 구조체 내에서 준비됨)
- 우측 마우스 버튼: unused (입력 구조체 내에서 준비됨)
게임 플레이 입력은 잠긴 커서로만 적용됩니다.
모바일 제어
- 왼쪽 가상 조이스틱: 이동
- 오른쪽 가상 조이스틱: 보기
- 더블 탭: 점프
기타
Example/Misc/MobileOptimizations.unitypackage
에는 단순한 머터리얼과 스트립 레벨을 포함합니다(일부 메시 충돌기는 모바일에서는 너무 무겁습니다).