샘플 프로젝트
개요
고급 KCC는 KCC가 어떻게 작동하는지 이해하고 게임 개발 과정을 가속화할 수 있도록 예시, 테스트 환경 및 편리한 코드 조각으로 가득한 전용 유니티 프로젝트를 제공합니다.
샘플 프로젝트는 다운로드 섹션에서 다운로드할 수 있습니다.
기능
- 쇼케이스 씬.
- 능력 예제 - 대시, 스프린트.
- 상호 작용 예 - 텔레포트, 포털, 점프 패드, 무빙 플랫폼, ...
- AI 예 - NPC, NavMesh.
- 확장 예제 - 프로세서, 스테이지.
- 씬 디버깅 - 프로파일링 장면, 입력 평활.
- 플레이 그라운드 - 계단, 경사로, 복도, 틈새, 지형.
- 템플릿 - 복사하여 붙여 넣거나 다시 쓸 수 있는 스크립트.
- PC/모바일/VR/게임패드 지원.
- Photon 메뉴 통합.
샘플 제어
Mouse
- 보기W
,S
,A
,D
- 이동Shift
- 뛰기Space
- 점프Tab
- 대시+
,-
- 스피트 토글Enter
- 커서 잠금/잠금 해제Ctrl
+Shift
+M
- 앱 일시정지/재개Q
,E
- 부드러움 테스트용 패털티 + 룩F4
- 입력 발사 전환F5
- 대상 프레임 율 전환F6
- 품질 전환F7
- 수직 동기화 전환F9
- 레코더 전환 (플레이어 위치 / 카메라 / 입력 평활)F12
- 현재 씬에서 연결 해제
프로젝트 구조
Assets
- 기본 프로젝트 폴더Example
- 샘플 "게임"과 관련된 모든 리소스 포함00_Showcase
- 쇼 케이스 씬01_PlayerMovement
-Player
컨트롤러의 다양한 구현(기본, 고급, 전문가, 탑-다운, vr)을 포함합니다)02_Features
- 스프린트, 대시, 가변 표면 속도 등의 플레이어 능력 포함03_Interactions
- 플레이어가 상호 작용하는 객체의 구현 - 환경, 텔레포트, 플랫폼, ...04_AI
- NavMesh를 사용한 간단한 NPC 구현 및 예제 이동 내용 포함05_Extensions
- 사용자 지정 프로세서/스테이지로 KCC를 확장하는 방법을 보여주는 스크립트 예시 포함06_Debug
- 성능 및 입력 평활도를 테스트하기 위한 씬이 포함되어 있습니다A1_Playgrounds
- 콜라이더 타입/각도 조합, 탈침투 등으로 KCC 동작 테스트 전용 씬A2_Templates
- 부분 구현을 통해 기존 KCC 데이터 구조체를 확장하기 위한 템플릿Shared
- 여러 예제에서 공유하는 데이터, 일반 설정, 스크립트 관리자, 유틸리티 포함
Photon
- Photon SDK, 추가 기능, 패키지 등의 기본 폴더FusionAddons
KCC
- 고급 KCC 애드온
FusionMenu
- Photon 메뉴 <=> Fusion 컨트롤러 포함PhotonMenu
- Photon 메뉴 패키지
권장하는 학습 방식
Showcase
씬을 시도해 봅니다.- 상호 작용 장면(
03_Interactions
폴더)을 사용해 보십시오. 01_BasicMovement
에서 기본 이동 구현을 확인합니다.02_AdvancedMovement
에서 고급 이동 구현을 확인합니다.- 일부 작은 기능(
02_Features
폴더)와 상호 작용(03_Interactions
폴더)의 구현을 확인합니다.
이제 KCC와 어떻게 협력하고, KCC가 다른 객체(프로세서)와 어떻게 상호작용하는지, 그리고 플레이어의 행동을 어떻게 변화시키는지에 대한 기본적인 이해가 필요합니다.
- 콘텍스트에 대하여 더 학습하기 위해서는 아키텍쳐, 실행 및 상호 작용에 관해 학습할 좋은 시점입니다.
03_ExpertMovement
에서 일인칭 전문가 운동 구현 확인03_ExpertMovement
에서 삼인칭 전문가 운동 구현 확인
⚠️ 전문가 이동은 전체 렌더 예측, 맞춤형 입력 평활화 및 CPU, GPU 및 네트워크 스파이크와 관련된 에지 케이스를 다루는 기타 기능을 갖춘 가장 정교한 솔루션입니다.
- 샘플 프로젝트의 나머지 부분을 확인합니다.
- 더 많은 정보를 학습하기 위해서는 기능, 확장 및 디버깅을 확인합니다.
- 프로젝트에 스크립트를 가져오거나 이 내용을 정리하고 게임을 만듭니다. 🚀
VR 지원
샘플 프로젝트는 Oculus 플랫폼에서 테스트됩니다(Oculus Link도 지원됨). 헤드셋에서 프로젝트를 실행하려면 다음 단계를 수행하십시오:
VRMovement
를 기본 씬으로 사용합니다. VR과 함께 작동하도록 구성된 유일한 씬입니다.Project Settings
=>XR Plug-in Management
를 엽니다.Initialize XR on Startup
를 활성화합니다.Oculus
공급자(또는 테스트할 다른 모든 공급자)를 활성화합니다.
- 플레이.
NVIDIA Reflex를 통한 시스템 지연 시간 테스트
적당한 하드웨어 장비로, 시스템 지연 테스트는 NVIDIA Reflex로 진행할 수 있습니다.
GameplayUI
프리팹에서NVIDIAReflex
게임 객체를 활성화합니다.
- KCC 샘플 빌드를 실행하고 전용 전체 화면 모드(
F8
키)로 전환합니다. - NVIDIA Reflex 지연 분석기 - 모니터링 사각형을 모니터에 설치 위치 및 크기:
- 마우스 클릭 후 첫 번째 포워드
FixedUpdateNetwork()
까지의 지연 시간을 측정하는 상위 도트(정규 동작) - 마우스 클릭부터 첫 번째
Render()
까지의 지연 시간을 측정하기 위한 더 아래의 도트(렌더
- 마우스 클릭 후 첫 번째 포워드
- 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 인디케이터가 깜박입니다.
🚀 최고의 게임 하드웨어와 결합하여 60Hz Fusion 시뮬레이션 범위의 평균 시스템 지연 시간은 약 12ms입니다. 렌더 예측을 사용하면 약 4ms까지 더 줄일 수 있습니다.
이동 분석
샘플은 프레임 단위로 이동을 분석하는 도구를 제공합니다.
⚠️ 파이썬 라이브러리가 필요하며, 디버깅 섹션에서 레코더에 대한 자세한 내용을 확인하시기 바랍니다.
- 게임을 시작합니다(편집기).
- 녹화 On/Off(
F9
키)를 전환합니다. - 프로젝트 루트 폴더에 새
.log
파일이 생성됩니다. Assets\Photon\FusionAddons\KCC\Utilities\Recorders
의CreateHTMLGraphs.py
스크립트를 루트 폴더에 복사하여 실행합니다.- 그래프가 있는 새
.html
파일은 비슷한 파일 이름으로 만들어집니다. - 그래프를 확인합니다.
타사 에셋
이 샘플은 타사 크리에이터들의 지원으로 가능해졌습니다. 프로젝트는 다음과 같은 에셋을 사용합니다:
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