PUN Classic (v1)、PUN 2 和 Bolt 處於維護模式。 PUN 2 將支援 Unity 2019 至 2022,但不會添加新功能。 當然,您所有的 PUN & Bolt 專案可以用已知性能繼續運行使用。 對於任何即將開始或新的專案:請切換到 Photon Fusion 或 Quantum。

TCP and UDP Port Numbers

Photon Cloud

連接到Photon Cloud可能需要,根據API,為您的應用程式的協議和目的傳入適當的端口。
在大多數情況下,您不需要擔心端口號的問題。
下表包含了Photon Cloud每個協議和每個伺服器連接使用的默認端口。

按協議和用途劃分的默認端口

端口號 協議 目的
操作系統自分配端口 UDP Peer的通信端口。
5058 or 27000 UDP 客戶端到主伺服器(UDP)
5055 or 27001 UDP 客戶端到主伺服器(UDP)
5056 or 27002 UDP 客戶端到遊戲伺服器(UDP)
4533 TCP 客戶端到名稱伺服器(TCP)
4530 TCP 客戶端到主伺服器(TCP)
4531 TCP 客戶端到遊戲伺服器(TCP)
9090 TCP 客戶端到主伺服器(WebSockets)
9091 TCP 客戶端到遊戲伺服器(WebSockets)
9093 TCP 客戶端到名稱伺服器(WebSockets)
19090 TCP 客戶端到主伺服器(Secure WebSockets)
19091 TCP 客戶端到遊戲伺服器(Secure WebSockets)
19093 TCP 客戶端到名稱伺服器(Secure WebSockets)

有關 UDP 端口的更多信息,請參閱FAQ 頁面

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