PUN Classic (v1)、PUN 2 和 Bolt 處於維護模式。 PUN 2 將支援 Unity 2019 至 2022,但不會添加新功能。 當然,您所有的 PUN & Bolt 專案可以用已知性能繼續運行使用。
對於任何即將開始或新的專案:請切換到 Photon Fusion 或 Quantum。
TCP and UDP Port Numbers
Photon Cloud
連接到Photon Cloud可能需要,根據API,為您的應用程式的協議和目的傳入適當的端口。
在大多數情況下,您不需要擔心端口號的問題。
下表包含了Photon Cloud每個協議和每個伺服器連接使用的默認端口。
按協議和用途劃分的默認端口
端口號 | 協議 | 目的 |
---|---|---|
操作系統自分配端口 | UDP | Peer的通信端口。 |
5058 or 27000 | UDP | 客戶端到主伺服器(UDP) |
5055 or 27001 | UDP | 客戶端到主伺服器(UDP) |
5056 or 27002 | UDP | 客戶端到遊戲伺服器(UDP) |
4533 | TCP | 客戶端到名稱伺服器(TCP) |
4530 | TCP | 客戶端到主伺服器(TCP) |
4531 | TCP | 客戶端到遊戲伺服器(TCP) |
9090 | TCP | 客戶端到主伺服器(WebSockets) |
9091 | TCP | 客戶端到遊戲伺服器(WebSockets) |
9093 | TCP | 客戶端到名稱伺服器(WebSockets) |
19090 | TCP | 客戶端到主伺服器(Secure WebSockets) |
19091 | TCP | 客戶端到遊戲伺服器(Secure WebSockets) |
19093 | TCP | 客戶端到名稱伺服器(Secure WebSockets) |
有關 UDP 端口的更多信息,請參閱FAQ 頁面。
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