PUN Classic (v1), PUN 2, Bolt는 휴업 모드입니다. Unity2022에 대해서는 PUN 2에서 서포트하지만, 신기능의 추가는 없습니다. 현재 이용중인 고객님의 PUN 및 Bolt 프로젝트는 중단되지 않고, 퍼포먼스나 성능이 떨어지는 일도 없습니다.
앞으로의 새로운 프로젝트에는 Photon Fusion 또는 Quantum을 사용해 주십시오.
TCP 와 UDP 포트 번호
Photon Cloud
API 에 따라 Photon 클라우드로의 접속에서 프로토콜과 어플리케이션의 목적에 따라 적절한 포트번호를 전달하는 것이 필요 할 수 있습니다.
대부분의 경우에서 포트 번호에 대해 신경쓰지 않으셔도 됩니다.
아래의 테이블은 Photon 클라우드에서 사용되고 있는 디폴트 포트 입니다.
프로토콜 및 목적에 따른 기본 포트 번호
포트 번호 | 프로토콜 | 목적 |
---|---|---|
OS 자체 할당된 포트 | UDP | 피어의 커뮤니케이션 포트. |
5058 또는 27000 | UDP | 클라이언트에서 네임 서버로 (UDP) |
5055 또는 27001 | UDP | 클라이언트에서 마스터 서버로 (UDP) |
5056 또는 27002 | UDP | 클라이언트에서 게임 서버로 (UDP) |
4533 | TCP | 클라이언트에서 또는 네임 서버로 (TCP) |
4530 | TCP | 클라이언트에서 또는 마스터 서버로 (TCP) |
4531 | TCP | 클라이언트에서 또는 게임 서버로 (TCP) |
9090 | TCP | 클라이언트에서 마스터 서버로 (웹소켓) |
9091 | TCP | 클라이언트에서 게임 서버로 (웹소켓) |
9093 | TCP | 클라이언트에서 네임 서버로 (웹소켓) |
19090 | TCP | 클라이언트에서 마스터 서버로 (보안 웹소켓) |
19091 | TCP | 클라이언트에서 게임 서버로 (보안 웹소켓) |
19093 | TCP | 클라이언트에서 네임 서버로 (보안 웹소켓) |
UDP 포트에 대한 상세 내용은 FAQ 페이지를 참고하세요.
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