PUN Classic (v1), PUN 2, Bolt는 휴업 모드입니다. Unity2022에 대해서는 PUN 2에서 서포트하지만, 신기능의 추가는 없습니다. 현재 이용중인 고객님의 PUN 및 Bolt 프로젝트는 중단되지 않고, 퍼포먼스나 성능이 떨어지는 일도 없습니다. 앞으로의 새로운 프로젝트에는 Photon Fusion 또는 Quantum을 사용해 주십시오.

Bolt 빌드간 차이점

Bolt 는 디버그와 릴리즈 두 개의 다른 빌드가 있습니다. 글자만 보더라도 목적과 사용처가 명확히 설명됩니다.

어떤 빌드를 사용할 수 있나요?

디버그

디버그는 게임을 개발하는 동안 사용되어야 하며, 디버그 빌드에서는 Bolt 내 거의 모든 코드들을 검토하고 확인하여 무엇인가 잘못되었을 경우 에러 및 경고들을 발생시키기 때문에 릴리즈 빌드보다 훨씬 더 느립니다.

  • ConsoleDebug Info 기능들은 DEBUG에서 보입니다

릴리즈

게임을 릴리즈 하기 전에 최종 테스트를 할 때 사용하여 게임 성능이 충분한지 확인할 때 사용해야 합니다. 거의 대부분의 오류들과 경고들은 Bolt를 셧다운 하는 심각한 것이 아니면 사용되지 않습니다. 모든 검토와 확인은 '릴리즈' 빌드에서는 사용되지 않습니다.

  • ConsoleDebug Info 기능들은 RELEASE에서 보이지 않습니다
  • RELEASE 빌드는 모든 안정성 체크들이 사용되지 않기 때문에 DEBUG 빌드보다 2배에서 10배가량 빠르나 정확한 성능 차이는 게임에 따라 달라집니다.

Bolt 설정에서 사용하고 싶은 것을 디버그와 릴리즈간 전환할 수 있습니다.

Bolt Settings - Build Mode
Bolt Settings - Build Mode.

어떤 빌드를 사용하고 있는지 어떻게 체크하나요?

Bolt Assets 윈도우 하단에 Debug v1.2.0.0 또는 Release v1.2.0.0 가 표시됩니다. Bolt의 현재 버전(이 예제에서는 1.2.0.0)을 나타내는 것입니다.

Build Mode on Bolt Assets
Build Mode on Bolt Assets.
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