PUN Classic (v1)、PUN 2、Boltはメンテナンスモードとなっております。Unity2022についてはPUN 2でサポートいたしますが、新機能が追加されることはありません。お客様のPUNプロジェクトおよびBoltプロジェクトが停止することはなく、将来にわたってパフォーマンス性能が落ちることはありません。
今後の新しいプロジェクトについては、Photon FusionまたはQuantumへ切り替えていただくようよろしくお願いいたします。
ポート番号
Photon Cloud
ほとんどのケースでは、ポート番号を気にする必要はありません。クライアントSDKはデフォルトのポートを使用して、Photon Cloudのネームサーバーに接続します。
Photonのサーバーから他のサーバーにクライアントを転送するたびに、割り当てアドレスにはポートが含められます。つまり、ネームサーバーのポート番号が最も重要になるといっても過言ではありません。
ポート番号は、トランスポートプロトコルやサーバーの種類ごとに決まっています。参考までに、以下の表がPhotonでよく使用されるポートです。これらはPhoton Cloudで利用できます。
デフォルトポート(プロトコルと目的ごと)
ポート番号 | プロトコル | 目的 |
---|---|---|
OS自己割り当てポート | UDP | ピアの通信ポート |
5058 or 27000 | UDP | クライアントからネームサーバー(UDP) |
5055 or 27001 | UDP | クライアントからマスターサーバー(UDP) |
5056 or 27002 | UDP | クライアントからゲームサーバー(UDP) |
4533 | TCP | クライアントからネームサーバー(TCP) |
4530 | TCP | クライアントからマスターサーバー(TCP) |
4531 | TCP | クライアントからゲームサーバー(TCP) |
80 or 9090 | TCP | クライアントからマスターサーバー(WebSockets) |
80 or 9091 | TCP | クライアントからゲームサーバー(WebSockets) |
80 or 9093 | TCP | クライアントからネームサーバー(WebSockets) |
443 or 19090 | TCP | クライアントからマスターサーバー(Secure WebSockets) |
443 or 19091 | TCP | クライアントからゲームサーバー(Secure WebSockets) |
443 or 19093 | TCP | クライアントからネームサーバー(Secure WebSockets) |
UDPポートについての詳細は、FAQをご覧ください。
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