PUN Classic (v1)、PUN 2、Boltはメンテナンスモードとなっております。Unity2022についてはPUN 2でサポートいたしますが、新機能が追加されることはありません。お客様のPUNプロジェクトおよびBoltプロジェクトが停止することはなく、将来にわたってパフォーマンス性能が落ちることはありません。 今後の新しいプロジェクトについては、Photon FusionまたはQuantumへ切り替えていただくようよろしくお願いいたします。

サーバーとクライアントモデル

Boltは、一般的にクライアント/サーバーモデルと呼ばれるものを使用しています。1つのコンピュータがサーバーとみなされ、他がクライアントとみなされることを意味します。これらはサーバーに直接接続します。
これについては、いくつか注意点があります。

  1. サーバにはクライアントごとに1つの BoltConnection オブジェクトがあります。すべてのクライアント接続は BoltNetwork.clientの下にあります。
    クライアント自身には、これはゼロの項目を返します。
  2. クライアントにはサーバへの接続であるBoltConnectionが1つだけあります。
    この接続は BoltNetwork.server にあります。このプロパティはサーバ自身にnullを返します。
  3. どのような方法でも 自身 を参照する接続はありません。常に別のコンピュータへのリンクを表しています。
  4. clients 間には直接接続はなく、すべてのデータはserverを経由して渡されます。
Photon Bolt: Server & Client Model
Photon Bolt: サーバーとクライアントモデル
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