PUN Classic (v1)、PUN 2、Boltはメンテナンスモードとなっております。Unity2022についてはPUN 2でサポートいたしますが、新機能が追加されることはありません。お客様のPUNプロジェクトおよびBoltプロジェクトが停止することはなく、将来にわたってパフォーマンス性能が落ちることはありません。
今後の新しいプロジェクトについては、Photon FusionまたはQuantumへ切り替えていただくようよろしくお願いいたします。
Photon Oculus認証
アプリケーションのセットアップ
Oculusは認証プロバイダとして簡単に追加でき、 追加はPhotonアプリケーションのダッシュボードから数秒で設定できます。
アプリケーションの「管理」ページに進み、「認証」セクションにスクロールダウンしてください。
新たな認証プロバイダをOculusに追加する場合、または既存の認証プロバイダを編集する場合には、以下の設定が必須です:
- appid: OculusアプリケーションのIDです。
- appsecret: Oculusアプリケーションの秘密です。
クライアントコード
Oculusはユーザーを、Oculus IDとクライアントに提供されるノンスで認証しています。
暗号法では、ノンスは1回のみ使用可能な乱数です。
詳細はこちらを参照してください。
証明書を取得
クライアントはまずOculusにログインし、ノンスを生成する必要があります。
このノンスは、そのクライアントが有効なOculusユーザーであることの証明です。
Oculus SDKはOculusのウェブサイトから取得してください。
Unityのインストラクション
Unity用のOculusプラットフォームSDKをダウンロードして、プロジェクトにインポートしてください。
エディターのメニューバーから「Oculusプラットフォーム」へ進み -> 「設定の編集」でOculus AppIDを入力してください。
以下のコードを使用してログイン済みのユーザーのOculus IDを取得し、ノンスを生成します:
C#
using UnityEngine;
using Oculus.Platform;
using Oculus.Platform.Models;
public class OculusAuth : MonoBehaviour
{
private string oculusId;
private void Start()
{
Core.AsyncInitialize().OnComplete(OnInitializationCallback);
}
private void OnInitializationCallback(Message<PlatformInitialize> msg)
{
if (msg.IsError)
{
Debug.LogErrorFormat("Oculus: Error during initialization. Error Message: {0}",
msg.GetError().Message);
}
else
{
Entitlements.IsUserEntitledToApplication().OnComplete(OnIsEntitledCallback);
}
}
private void OnIsEntitledCallback(Message msg)
{
if (msg.IsError)
{
Debug.LogErrorFormat("Oculus: Error verifying the user is entitled to the application. Error Message: {0}",
msg.GetError().Message);
}
else
{
GetLoggedInUser();
}
}
private void GetLoggedInUser()
{
Users.GetLoggedInUser().OnComplete(OnLoggedInUserCallback);
}
private void OnLoggedInUserCallback(Message<User> msg)
{
if (msg.IsError)
{
Debug.LogErrorFormat("Oculus: Error getting logged in user. Error Message: {0}",
msg.GetError().Message);
}
else
{
oculusId = msg.Data.ID.ToString(); // do not use msg.Data.OculusID;
GetUserProof();
}
}
private void GetUserProof()
{
Users.GetUserProof().OnComplete(OnUserProofCallback);
}
private void OnUserProofCallback(Message<UserProof> msg)
{
if (msg.IsError)
{
Debug.LogErrorFormat("Oculus: Error getting user proof. Error Message: {0}",
msg.GetError().Message);
}
else
{
string oculusNonce = msg.Data.Value;
// Photon Authentication can be done here
}
}
}
認証
クライアントはOculus IDを送信し、それぞれのキー「userid」と「nonce」を使用して文字列パラメータであるノンスを生成する必要があります。
C#
PhotonNetwork.AuthValues = new AuthenticationValues();
PhotonNetwork.AuthValues.AuthType = CustomAuthenticationType.Oculus;
PhotonNetwork.AuthValues.AddAuthParameter("userid", oculusId);
PhotonNetwork.AuthValues.AddAuthParameter("nonce", oculusNonce);
// do not set AuthValues.Token or authentication will fail
// connect
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