PUN Classic (v1)、PUN 2、Boltはメンテナンスモードとなっております。Unity2022についてはPUN 2でサポートいたしますが、新機能が追加されることはありません。お客様のPUNプロジェクトおよびBoltプロジェクトが停止することはなく、将来にわたってパフォーマンス性能が落ちることはありません。
今後の新しいプロジェクトについては、Photon FusionまたはQuantumへ切り替えていただくようよろしくお願いいたします。
登録エラーのケース
自分でホスティングせずにPhoton Cloudを使用する場合には、留意すべきエラーケースがあります。
説明は以下のとおりです。
また実装の詳細については、クライアントプラットフォームSDKに含まれるドキュメントを確認してください。
あらゆる場合において、AppIDと購入プランの確認には Photon Cloudダッシュボードが役立ちます。
認証エラー
以下のエラーは、認証時にクラウドで発生します。
クライアントはすでに接続済みですが、それぞれのゲームはAppIDで識別されます。
Connect
を呼ぶと、認証は自動的に完了します。
不明な、またはアーカイブされたAppID
これは、提供されたAppIDがサーバーにとって全く不明な場合に発生します。
入力ミスがないか、また正しいアプリケーションタイプを使用しているかを確認してください。
CCUの上限に到達
「CCUバースト」を含むプランを使用しない限り、クライアントは接続時に認証段階で切断される可能性があります。
影響を受けたクライアントはオペレーションを呼ぶことができません。
ゲームを終了してマスターサーバーに戻ったプレイヤーは、切断してから再接続する点に留意してください。
つまり、こうしたプレイヤーはプレイした後、次の1分間は拒否され、その後再接続することになります。
これは一時的な措置です。
CCUの上限を下回ると、プレイヤーは接続可能となって再びプレイできるようになります。
OpAuthenticateは接続ワークフローの一部ですが、Photon Cloud上でのみこのエラーが発生する可能性があります。
CCUが制限されたライセンスをともなう、セルフホスティングされたPhoton Serverではクライアントはまったく接続されません。