PUN Classic (v1)、PUN 2、Boltはメンテナンスモードとなっております。Unity2022についてはPUN 2でサポートいたしますが、新機能が追加されることはありません。お客様のPUNプロジェクトおよびBoltプロジェクトが停止することはなく、将来にわたってパフォーマンス性能が落ちることはありません。
今後の新しいプロジェクトについては、Photon FusionまたはQuantumへ切り替えていただくようよろしくお願いいたします。
ポート番号
Photon Cloud
ほとんどのケースでは、ポート番号を気にする必要はありません。クライアントSDKはデフォルトのポートを使用して、Photon Cloudのネームサーバーに接続します。
Photonのサーバーから他のサーバーにクライアントを転送するたびに、割り当てアドレスにはポートが含められます。つまり、ネームサーバーのポート番号が最も重要になるといっても過言ではありません。
ポート番号は、トランスポートプロトコルやサーバーの種類ごとに決まっています。参考までに、以下の表がPhotonでよく使用されるポートです。これらはPhoton Cloudで利用できます。
デフォルトポート(プロトコルと目的ごと)
ポート番号 | プロトコル | 目的 |
---|---|---|
5058または27000 | UDP | クライアントからネームサーバー (UDP) |
5055または27001 | UDP | クライアントからマスターサーバー (UDP) |
5056または27002 | UDP | クライアントからゲームサーバー (UDP) |
4533 | TCP | クライアントからネームサーバー (TCP) |
4530 | TCP | クライアントからマスターサーバー (TCP) |
4531 | TCP | クライアントからゲームサーバー (TCP) |
9090 | TCP | クライアントからマスターサーバー (WebSocket) |
9091 | TCP | クライアントからゲームサーバー (WebSocket) |
9093 | TCP | クライアントからネームサーバー (WebSocket) |
19090 | TCP | クライアントからマスターサーバー (安全なWebSocket) |
19091 | TCP | クライアントからゲームサーバー (安全なWebSocket) |
19093 | TCP | クライアントからネームサーバー(安全なWebSockets) |