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PUN Classic (v1)、PUN 2、Boltはメンテナンスモードとなっております。Unity2022についてはPUN 2でサポートいたしますが、新機能が追加されることはありません。お客様のPUNプロジェクトおよびBoltプロジェクトが停止することはなく、将来にわたってパフォーマンス性能が落ちることはありません。 今後の新しいプロジェクトについては、Photon FusionまたはQuantumへ切り替えていただくようよろしくお願いいたします。

バイナリプロトコル

Photonとそのクライアントは、非常に最適化されたバイナリプロトコルを使用して通信します。
このバイナリプロトコルは、コンパクトで容易に解析できるのが特長です。 バックエンドで処理されるため詳細を知る必要はありませんが、ここでは念のため詳述します。

通信レイヤー

Photonのバイナリ―プロトコルはいくつかのレイヤーで構成されています。 最下層のレベルでは、送信したいメッセージの転送にUDPが使用されます。
これらの標準のデータグラム内で、一部のヘッダーはPhotonで使用するプロパティを反映しています:
オプションの信頼性、シーケンシング、メッセージの集約、時間の同期やその他のプロパティです。

下図では、個々のレイヤーとそのネスト化を示します。

Photon Server: Binary Protocol UDP Layers
Photon Server: バイナリプロトコル UDPレイヤー

すべてのUDPパッケージにはeNetヘッダーと、少なくとも1つのeNetコマンドが含まれます。
各eNetコマンドはメッセージを転送します:オペレーション、結果、またはイベントなどです。
これらのメッセージはオペレーションヘッダーと、提供されたデータで構成されています。

下表にはプロトコルの各部とそれらのサイズが記載されています。 この表から、コンテンツを送信する際に必要なトラフィックを概算できます。
必要に応じて、任意のメッセージのサイズがどれくらい大きくなるかについても算出できます。

以下に例を示します。

例:「somegame」に参加

(ライトアプリケーションまたはLoadBalancingアプリケーションによって実装される) JoinRoom オペレーションを見てみましょう。
プロパティがない場合、これは1つのパラメータを持つオペレーションです。

「オペレーションパラメータ」には以下が必要です:2 + count(パラメーターキー) + size(パラメーター値) バイト。
文字列「somegame」はUTF8エンコーディングで8バイト使用し、文字列にはさらに3バイト必要です(長さとタイプの情報)。合計:14バイト。

パラメータは8バイトのオペレーションヘッダーにラップされています。
合計:22バイト。

オペレーションコードは、パラメータとしてエンコードされません。 その代わりに、オペレーションコードはオペレーションヘッダー内にあります。

オペレーションとそのヘッダーはeNetの「高信頼性を送信」コマンドにペイロードとしてラップされます。
コマンドは12バイトです。合計:34バイト。

他のコマンドがキューされていない場合に、コマンドが送信されたとします。
eNetパッケージヘッダーは12バイトです。高信頼性のシーケンスされたオペレーションの場合は合計:46バイトです。

最後にeNetパッケージはUDP/IPデータグラムに投入され、28バイトのヘッダーが追加されます。
これまでの46バイトと比べて、かなり少ないです。 残念ながらこれを完全に回避することはできないのですが、
コマンドの集約化によってこれらのヘッダーが共有され、トラフィックが大幅に節減されます。

オペレーション全体では、合計74バイトになります。

サーバーはこのコマンドを確認する必要があります。ACKコマンドは20バイトです。
パッケージ内で単独で送信された場合には、40バイトを占めます。

Binary Protocol Hex Bytes

Enetチャネル

Enetチャネルを使用すると、複数の独立したコマンドシーケンスを使用できます。 1つのチャネルでは、すべてのコマンドは順番に送信され、ディスパッチされます。
高信頼性コマンドが不足している場合、受信側はアップデートの送信を続行できなくなり、ラグが発生します。

一部のイベント(およびオペレーション)が他から独立している場合、個別のチャネルに入れることができます。 例:ルーム内のチャットメッセージは高信頼性であるべきですが、遅れて受信される場合には(一時的に)不足しているメッセージによって位置のアップデートが遅延されるべきではありません。

デフォルトではPhotonには2つのチャネルがあり、チャネル0がオペレーションを送信するためのデフォルトです。 オペレーションjoinとleaveは(簡易化ため)チャネル0で送信されます。 メッセージの接続と切断には、内部的に使用される「バックグラウンド」チャネル255があります。 このチャネルはチャネルカウントには含まれません。

チャネルには優先順位があります:まず最も低いチャネル番号が置かれます。 UDPパッケージが既にいっぱいの場合、より高いチャネル内のデータが後に送信される可能性があります。

オペレーションコンテンツ ー シリアル化が可能な型

シリアル化が可能なPhotonの型と、それぞれのサイズについての詳細は こちらのリンクから表を参照してください。

クライアント側では、オペレーションパラメータとそれらの値はハッシュテーブル内に集約されます。 各パラメータはバイトキーに似ていますが、オペレーションリクエストは合理化され「通常」のハッシュテーブルよりも少ないバイトが使用されます。 オペレーションの結果とイベントは、オペレーションパラメータと同じ方法でエンコードされます。 オペレーション結果には常に「オペレーションコード」、「リターンコード」、「デバッグ文字列」が含まれます。 イベントには常に「イベントコード」と「イベントデータ」ハッシュテーブルが含まれます。

Enetコマンド

名前 サイズ 送信元 説明
connect
44
クライアント
高信頼、接続ごと
verify connect
44
サーバー
高信頼、接続ごと
init message
57
クライアント
高信頼、接続ごと(アプリケーションを選択)
init response
19
サーバー
高信頼、initごと
ping
12
両方
高信頼、間隔をおいて呼び出し(他に高信頼のものがない場合)
fetch timestamp
12
クライアント
ただちにレスポンスされるping
ack
20
oth 両方
低信頼、高信頼性コマンドごと
disconnect
12
両方
高信頼、タイムアウトの場合に低信頼の可能性あり
send reliable
12 + ペイロード
両方
高信頼、オペレーション、レスポンスまたはイベントを送信
send unreliable
16 + ペイロード
両方
低信頼、オペレーション、レスポンスまたはイベントを送信
fragment
32 + ペイロード
両方
高信頼、ペイロードが1つのデータグラムにおさまらない場合に使用

UDPパケットコンテンツ - ヘッダー

名前 サイズ[バイト] 説明
udp/ip
28 + サイズ(オプションのヘッダー)
IP + UDPヘッダー

オプションのヘッダーは40バイト以下

enet packet header
12
byte.MaxValueコマンドまでを含む
(上記参照)
operation header
8
コマンド内(reliable, unreliable or fragment 高信頼、低信頼またはフラグメント)
オペレーションパラメータを含む
(上記参照)
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