PUN Classic (v1), PUN 2, Bolt는 휴업 모드입니다. Unity2022에 대해서는 PUN 2에서 서포트하지만, 신기능의 추가는 없습니다. 현재 이용중인 고객님의 PUN 및 Bolt 프로젝트는 중단되지 않고, 퍼포먼스나 성능이 떨어지는 일도 없습니다.
앞으로의 새로운 프로젝트에는 Photon Fusion 또는 Quantum을 사용해 주십시오.
Photon Oculus 인증
어플리케이션 설정
인증 공급자로 Oculus을 추가하는 것은 쉬우며Photon 어플리케이션의 관리화면에서 몇 초만에 수행할 수 있습니다.
어플리케이션의 "관리" 페이지로 이동하여 "인증" 섹션까지 아래로 스크롤합니다.
Oculus에 대해 새로운 인증 공급자를 추가하거나 기존 것을 편집한다면, 다음을 필수적으로 설정해야 합니다:
- appid: Oculus 앱의 ID.
- appsecret: Oculus 앱의 비밀키.
클라이언트 코드
Oculus는 Oculus ID와 클라이언트가 제공한 난스(nonce)를 기준으로 사용자를 확인합니다.
암호학에서 난스는 한번만 사용할 수 있는 임의 번호입니다.
여기에서 자세히 알아보세요.
자격증명 취득
클라이언트는 Oculus에 로그인한 다음 난스를 생성해야 합니다.
이 난스는 클라이언트가 유효한 Oculus 사용자라고 증명합니다.
Oculus SDK는 [해당 웹사이트]에서 받을 수 있습니다.
Unity 명령
유니티용 Oculus Platform SDK를 다운로드하고 프로젝트로 임포트합니다.
편집기의 메뉴 모음에서 "OculusPlatform" -> "EditSettings" 으로 이동하여 Oculus AppId를 입력합니다.
다음 코드를 사용하여 로그인한 사용자의 Oculus ID를 가져오고 난스를 생성합니다.
C#
using UnityEngine;
using Oculus.Platform;
using Oculus.Platform.Models;
public class OculusAuth : MonoBehaviour
{
private string oculusId;
private void Awake()
{
Core.Initialize();
}
private void Start()
{
GetLoggedInUser();
}
private void GetLoggedInUser()
{
Users.GetLoggedInUser().OnComplete(OnLoggedInUserCallback);
}
private void OnLoggedInUserCallback(Message<User> msg)
{
if (msg.IsError)
{
Debug.LogErrorFormat("Oculus: Error getting logged in user. Error Message: {0}",
msg.GetError().Message);
}
else
{
oculusId = msg.Data.ID.ToString(); // do not use msg.Data.OculusID;
GetUserProof();
}
}
private void GetUserProof()
{
Users.GetUserProof().OnComplete(OnUserProofCallback);
}
private void OnUserProofCallback(Message<UserProof> msg)
{
if (msg.IsError)
{
Debug.LogErrorFormat("Oculus: Error getting user proof. Error Message: {0}",
msg.GetError().Message);
}
else
{
string oculusNonce = msg.Data.Value;
// Photon Authentication can be done here
}
}
}
인증
클라이언트는 "userid" 와 "nonce" 각각에 대해 쿼리 스트링 매개 변수로 Oculus ID와 생성된 난스를 보내야 합니다.
C#
PhotonNetwork.AuthValues = new AuthenticationValues();
PhotonNetwork.AuthValues.AuthType = CustomAuthenticationType.Oculus;
PhotonNetwork.AuthValues.AddAuthParameter("userid", oculusId);
PhotonNetwork.AuthValues.AddAuthParameter("nonce", oculusNonce);
// do not set AuthValues.Token or authentication will fail
// connect
Back to top