This document is about: QUANTUM 3
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11 - 次のステップ

概要

このチュートリアルでは、Quantumでゲームを作成する基礎を学びました。しかし、学ぶべきことは他にもたくさんあります。このセクションでは、学習の次のステップを紹介します。

Asteroidsサンプル

Quantumには、より完璧なAsteroidsのサンプルプロジェクトが用意されています。このサンプルはQuantum SDKに含まれているので、新しいUnityプロジェクトを作成し、Quantum SDKをインポートした後に、Assets/Photon/QuantumAsteroidsQuantum-Asteroidsパッケージをインポートしてください。

サンプルには、このチュートリアルでは説明しなかった様々な追加機能が加えられています。

  • カスタムのViewスクリプト
  • スコアシステム(UI含む)
  • スラスター制御のParticle System
  • リスポーンや勝者の決定を含む完全なゲームループ
  • 弾薬システム(弾薬ゲージのUI含む)
  • プレイヤー名

他のQuantumサンプル

様々なゲームプレイスタイルを制作するためのQuantumの使い方を紹介するサンプルがいくつも用意されています。ハイペースなアクションゲームやレースゲームからチェスまで、APIの検証や実例を調べるための良い開始点となるでしょう。各サンプルの先頭にはLevelタグが付いていて、そのサンプルの難易度を確認できます。「Beginner」Levelのサンプルから始めるのが、ここからの次のステップとしては最適です。

Quantumマニュアル

マニュアルで最初に読んでおくべきページは、Quantum DSL (Domain Specific Language)と、Entity Prototypesです。これらはそれぞれ、シミュレーションのプログラミングとビューのデザインの核となります。

動画(英語)

動画ではこのチュートリアルよりも詳しい説明を行っているので、Quantumの知識を固めるには良い方法になるでしょう。

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