PUN Classic (v1), PUN 2, Bolt는 휴업 모드입니다. Unity2022에 대해서는 PUN 2에서 서포트하지만, 신기능의 추가는 없습니다. 현재 이용중인 고객님의 PUN 및 Bolt 프로젝트는 중단되지 않고, 퍼포먼스나 성능이 떨어지는 일도 없습니다.
앞으로의 새로운 프로젝트에는 Photon Fusion 또는 Quantum을 사용해 주십시오.
.Net 콜백
PUN과 Photon Realtime .NET SDK는 클래스내에서 구현할 수 있는 콜백 인터페이스 세트를 제공합니다:
IConnectionCallbacks
: 연결 관련 콜백.IInRoomCallbacks
: 룸안에서 발생한 것에 대한 콜백.ILobbyCallbacks
: 로비 관련 콜백.IMatchmakingCallbacks
: 매치메이킹 관련 콜백.IOnEventCallback
: 수신된 이벤트에 대한 단일 콜백. C# 이벤트LoadBalancingClient.OnEventReceived
와 '동등' 합니다.IWebRpcCallback
: WebRPC 오퍼레이션 응답 수신에 대한 단일 콜백.IPunInstantiateMagicCallback
: PUN 프리팹의 인스턴스화에 대한 단일 콜백.IPunObservable
: PhotonView 직렬화 콜백.IPunOwnershipCallbacks
: PUN 소유권 이전 콜백.
IPunInstantiateMagicCallback
을 제외한 모든 콜백 인터페이스는 등록되고 등록해제 되어야 합니다.
PhotonNetwork.AddCallbackTarget(this)
과 PhotonNetwork.RemoveCallbackTarget(this)
을 호출하십시오.
예를들어 유니티에서, MonoBehaviour
의 OnEnable()
과 OnDisable()
을 사용하실 수 있습니다.
MonoBehaviourPunCallbacks
확장하여 OnEnabled()
과 OnDisable()
을 오버라이드(override)하셨다면 기본 클래스 메소드를 호출하도록 하십시오.