This document is about: PUN 2
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PUN Classic (v1), PUN 2, Bolt는 휴업 모드입니다. Unity2022에 대해서는 PUN 2에서 서포트하지만, 신기능의 추가는 없습니다. 현재 이용중인 고객님의 PUN 및 Bolt 프로젝트는 중단되지 않고, 퍼포먼스나 성능이 떨어지는 일도 없습니다. 앞으로의 새로운 프로젝트에는 Photon Fusion 또는 Quantum을 사용해 주십시오.

개요

Asteroids

Asteroids 데모는 유니티의 NetworkMeteoroid 데모를 uNet에서 PUN 2로 포팅한 데모입니다. 이 데모에서는 1명에서 8명의 플레이어들이 경쟁하며 소행성을 폭파시키는 게임입니다. 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리합니다.

uNet에서 PUN 으로 포팅하는 과정에 대해 더 자세히 알고 싶으시면, 데모의 문서 페이지를 참고 하시기 바랍니다.

데모 위치: /Photon/PhotonUnityNetworking/Demos/DemoAsteroids/

Screenshot of the Asteroids demo
Asteroids 데모의 스크린 샷

Procedural

Procedural 데모에서는 Photon Cloud를 사용하여 어떻게 절차적으로 세계를 생성하는지를 설명해줍니다. 따라서 데모는 세계를 생성하는 것과 변경 사항들이 여러 클라이언트들에게 어떻게 동기화되는지에 대한 두 가지에 초점을 맞추고 있습니다. 상세 내용은 데모의 문서 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

데모 위치: /Photon/PhotonUnityNetworking/Demos/DemoProcedural/

Procedural 데모 스크린샷
Procedural 데모의 스크린 샷

Slot Racer

슬롯 레이서 데모에서는 1명에서 4명의 플레이어들이 트랙에서 슬롯카를 운전할 수 있습니다. 데모에서는 트랙에 있는 플레이어들의 슬롯카 동기화를 위해 '전통적인' 위치 동기화를 사용하는 대신에 거리 기반을 사용합니다.

데모 위치: /Photon/PhotonUnityNetworking/Demos/DemoSlotRacer/

Slot Racer 데모 스크린샷
슬롯 레이서 데모의 스크린 샷

PUN Cockpit

Cockpit 데모는 지역 핑, 연결 프로세스, 룸 생성 및 룸 관리에 대한 시각화된 접근 방식을 제공하며 슬롯 레이서 데모에 완벽하게 포함되어 있습니다. 이를 사용하려면 PunCockpit-Scene과 SlotCar-Scene을 빌드 설정에 모두 추가하고 Slot Racer 데모를 시작해야 합니다.

데모 위치: /Photon/PhotonUnityNetworking/Demos/PunCockpit/

Cockpit 데모 스크린샷
Cockpit 데모의 스크린 샷

LoadBalancing

LoadBalancing 데모는 Realtime API를 직접 사용하는 방법을 보여줍니다.

데모 위치: /Photon/PhotonRealtime/Demos/DemoLoadBalancing/

Chat

PUN Classic에서 가져온 채팅 데모에서는 Chat API를 사용한 간단한 채팅 룸을 보여 줍니다.

데모 위치: /Photon/PhotonChat/Demos/DemoChat/

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