This document is about: FUSION 1
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1 - はじめる

概要

Host Mode BasicsではFusionプロジェクトを始めるのに必要な初めの手順を説明します。UnityおよびC#の基本的な知識をお持ちであることが前提となります。

Fusionは複数のネットワークトポロジーに対応しています。

  • サーバーモード: パブリックIPアドレスを持つ専用サーバー
  • ホストモード: プレイヤーの一人がホストとなって、それ以外のプレイヤーがホストに接続する
  • 共有モード: 状態権限を持つクラウドサーバー上のルーム

ネットワークトポロジーの詳細についてはこちらをお読みください

どのモードを選択するかは、開発序盤に決めるべき重要事項です。選択したモードによって、Fusionの使い方やマルチプレイヤーのコードの書き方が、基本的なレベルから変わります。

どのモードを使用するかを決める際には、Quadrantの確認から始めること推奨します。ここから開発予定のゲームのジャンルに最適なソリューションを選びましょう。

このチュートリアルはホスト(サーバー)モードのものです。共有モードのチュートリアルは、Fusion Shared Mode Basicsから始めてください。

ステップ 0 - アカウントを作成する

何よりもまず初めに、PhotonEngine HEREでアカウントを作成します。

ステップ 1 - SDKをダウンロードする

最新のSDKはGetting Started > SDK & Release Notesページで取得できます。
こちらをクリックしてページにアクセスしてください

Download the SDK
SDKをダウンロードする

ステップ 2 - Unityの要件を確認する

Fusionの実行に必要な最小のUnityバージョンを確認します。
最新の要件はRequirementsセクションのGetting Started > SDK & Release Notesでご確認いただけます。
こちらをクリックすると、ページに移動します。

この記事の執筆時現在で、要件は Unity 2020.3.x LTS 移行となっています。バージョンが古い場合、Unity Hubから最新の安定したUnityバージョンをインストールしてください。

Install a compatible Unity Editor
互換性のあるUnityエディタをインストールする

ステップ 3 - 空のプロジェクトを作成する

空のプロジェクトを作成します。

注意: Fusionはネットワーキングライブラリのため、特定のレンダリングパイプラインに依存しません。全てのレンダリングパイプラインで動作します。

Create an Empty Project
空のプロジェクトを作成する

ステップ 4 - Fusion用にプロジェクトを準備する

Fusion SDKをインポートする前にデフォルトのUnityプロジェクト設定で調整が必要な場合があります。

アセットシリアライゼーション

Fusion設定の中にはScriptableObjectアセットに保存されるものがあります。これらの設定がいつでも読み取り可能であるようにするには、Edit > Project Settings > Editor > Asset Serialization > ModeでアセットのシリアライゼーションモードをForce Textにしておく必要があります。

Asset Serialization Mode
アセットシリアライゼーションモードをForce textに設定する

Mono Cecil

Fusion IL Weaverは低レベルのネットコードを生成し、これをAssembly-CSharp.dllにインジェクトします。これはMono Cecilパッケージを使用して行われます。パッケージはUnityのPackage Managerでインストールできます。

Window > Package Manager > Click the + icon > Add package from git URLと移動し、com.unity.nuget.mono-cecilを追加します。

Add the Mono Cecil Package via the Package Manager
Mono CecilパッケージをPackage Manager経由で追加する

ステップ 5 - Fusion SDKをインポートする

ステップ1から5を行うと、プロジェクトにFusion SDKをインポートできるようになります。SDKは.unitypackageファイルとして提供され、Assets > Import Package > Custom Packageツールでインポートできます。SDKをダウンロードした場所へ移動し、インポートを開始してください。

Import the Fusion SDK
Fusion SDKをインポートする

ステップ 6 - App IDを追加する

インポートが完了したら、Fusion Hubウィザードがポップアップで表示されます。Welcome画面でApp IDを入力します。この入力前に、新しいApp IDを作成しておく必要があります。

App IDとは、アプリケーションの識別子のことで、以下の目的で使用されます。

  • アプリケーションの識別
  • アプリケーションを適切なタイプのサーバープラグインに連携させる
  • アプリケーションを使用しているプレイヤーの接続

新しくAppIDを作成するには、ログインした後PhotonEngineのダッシュボードに移動するか、こちらをクリックします

重要: この手順を実行するには、(無償)登録済みのアカウントが必須です。

まず、Create a New App(新しいAppを作成する)をクリックします。

Create an App ID
App IDを作成する。

Photon TypeドロップダウンでPhoton Fusionを選択し、フォームに記入してCreate(作成)をクリックします。

Select the Photon Type
Photon Fusionを選択する

ステップ 7 - AppIDを追加する

ダッシュボードに表示されているApp Idをコピーします。

Download the SDK
App Idをコピーする

Fusion Hub WelcomeタブのFusion App IDフィールドに挿入します。

Download the SDK
App Idをコピーする

これでプロジェクトの開発準備ができました!

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