자주 문의하는 질문들
저에게 적합한 Photon 제품은 무엇인가요?
이 질문에 답하기는 좀 까다롭습니다. 왜냐하면 이는 만들고 있는 게임과 프로젝트의 특성에 따라 달라지기 때문입니다.
하지만 다음과 같이 권고해드립니다:
- 시청 당사 CTO 와 설립자 Chris Wegmann 씨가 Unite Europe 2017 에서의 대화
- 비교 문서 읽어보기: "PUN vs. Bolt"
- 비교 문서 읽어보기: "Photon Cloud or Photon Server?"
Photon Realtime 과 PUN의 차이점은 무엇인가요?
Photon Realtime 과 PUN 모두 동일한 API 기반입니다: LoadBalancing API.
이 두 제품 모두 동일한 백엔드, 동일한 서버 어플리케이션, 동일한 저수준 기능, 동일한 핵심 개념을 공유합니다.
우선, PUN 은 더 좋은 UNet (이전 Unity Networking)이었습니다: 동일한 API를 유지하면서 더 견고한 백엔드와 더 많은 기능이 있습니다.
그후 천천히 발전하여 Unity에서 최고의 멀티 플레이어용 솔루션이 되었습니다.
우리에게는 Photon Realtime Unity SDK도 있으나 PUN에는 다음과 같은 고수준의 기본 제공 기능이 있습니다:
- Magic Unity 콜백
- 직렬화하고 동기화하는 추가 유니티 컴포넌트. 네트워크화된 객제: PhotonView 에서 가장 중요한 것 중 하나
- PunRPC
- 오프라인 모드
- ...
여기에서 더 자세히 알아보세요.
PUN 이 webhooks 와 룸 상대 지속을 지원하지만, 저장된 게임을 로드할 때 네트워크로 연결된 개체의 상태를 100% 다시 라우팅 할 수 없습니다.
여기를 자세히 읽어보십시오.
Photon Cloud
Photon Cloud는 다운되나요?
Photon Cloud 상태는 여기에서 확인하거나 트위터에서 @exitgames를 팔로우하여 상태 업데이트에 대해 알림을 받으십시오.
기본 Photon 지역은 어디인가요?
고객들은 최소 하나의 지역을 사용할 수 있으면 Photon Cloud에 연결할 수 있어야합니다.
이에 대해 보장을 위해, 기본값이 구성되어있거나 개발자가 명시적으로 값을 설정하지 않거나 "최적 지역" 옵션을 선택하지 않을 때 사용됩니다.
기본값은 클라이언트 SDK에 따라 다양할 수 있습니다.
원시 SDK에서는 OpGetRegions
에 의해 서버에서 리턴되는 지역 목록의 첫 번째 인덱스에 있는 값입니다.
Unity와 DotNet SDK에서 기본 지역은 "EU" 입니다.
일부 지역을 사용할 수 없도록 하는 것이 가능한가요?
네.
허용된 지역을 정의하여 다른 방식으로 작동합니다.
"관리화면 지역 필터링"에 대해 더 읽어보십시오.
과금
학생, 취미자 또는 인디 개발자를 위한 특별 제안이 있나요?
저희의 모든 제품에는 프리티어와 일회 지불하는 가격 정책이 있습니다.
또한 우리는 Unity 에셋 스토어에서 판매를 하고 있으며 때로는 바우처를 제공해드립니다.
Photon 애플리케이션 하나에 대해 100 CCU 플랜을 하나 이상 결합할 수 있습니까?
아닙니다.
100 CCU 플랜은 겹쳐서 사용할 수 없으며 AppId당 딱 한 번만 적용할 수 있습니다.
여러개의 PUN+ 에셋 시트를 구입한 경우 AppId 별로 100 CCU에 대해 리딤해주어야 합니다.
단일 앱에 대해 CCU가 더 필요한 경우, 다음 단계의 플랜은 500 CCU 입니다.
월간 또는 연간 플랜에 가입한 경우 월/연간 플랜 CCU에 추가적으로 60개월 동안 100개의 CCU를 추가로 보관할 수 있습니다.