PUN Classic (v1)、PUN 2 和 Bolt 處於維護模式。 PUN 2 將支援 Unity 2019 至 2022,但不會添加新功能。 當然,您所有的 PUN & Bolt 專案可以用已知性能繼續運行使用。
對於任何即將開始或新的專案:請切換到 Photon Fusion 或 Quantum。
App and Lobby Stats
Photon伺服器可以向客戶廣播應用程序和大廳的統計數據。
您可以利用這些數據來執行一個復雜的自定義匹配系統。
您也可以在您的游戲中炫耀這些統計數據,以顯示您的歡迎程度。:]
程式統計
當連接到Photon主伺服器時,Photon客戶端會收到程式統計。
不管客戶端是否加入了大廳,它都會收到程式統計事件。
程式統計是:
實時房間的數量:
C#
PhotonNetwork.countOfRooms
未加入房間的玩家數量:
C#
PhotonNetwork.countOfPlayersOnMaster
房間裡的玩家數量:
C#
PhotonNetwork.countOfPlayersInRooms
連接的玩家總數:
C#
PhotonNetwork.countOfPlayers
AppStats事件每五秒就會被發送到客戶端。
大廳統計
如果一個遊戲使用了多個大廳,並且您想顯示活動情況,那麼大廳統計就會很有用。
大廳統計是按地區進行的。大廳統計是按地區進行的。每一個類型的大廳(名稱+時間)都有統計。
每一個輸入的大廳(名稱+類型),您可以得到以下信息。
- 實時房間的數量
- 加入大廳或加入大廳房間的玩家總數
自動獲取大廳統計信息
大廳統計事件在客戶端被認証到主伺服器後立即發送。
然後每分鐘發送一次。
大廳統計事件在默認情況下是禁用的。
在PhotonServerSettings中,勾選 "Enable Lobby Stats "從伺服器上獲得大廳的統計數據。
這個設置是在PUN v1.60中引入的。
勾選 PhotonNetwork.LobbyStatistics
來獲取緩存的統計數據。
還有一個回調PunBehaviour.OnLobbyStatisticsUpdate
,可以用來更新您的用戶界面。