This document is about: PUN 2
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PUN Classic (v1)、PUN 2 和 Bolt 處於維護模式。 PUN 2 將支援 Unity 2019 至 2022,但不會添加新功能。 當然,您所有的 PUN & Bolt 專案可以用已知性能繼續運行使用。 對於任何即將開始或新的專案:請切換到 Photon Fusion 或 Quantum。

App and Lobby Stats

Photon伺服器可以向客戶廣播應用程序和大廳的統計數據。
您可以利用這些數據來執行一個復雜的自定義匹配系統。
您也可以在您的游戲中炫耀這些統計數據,以顯示您的歡迎程度。:]

程式統計

當連接到Photon主伺服器時,Photon客戶端會收到程式統計。
不管客戶端是否加入了大廳,它都會收到程式統計事件。

程式統計是:

  • 實時房間的數量:

    C#

    PhotonNetwork.CountOfRooms
    
  • 未加入房間的玩家數量:

    C#

    PhotonNetwork.CountOfPlayersOnMaster
    
  • 房間裡的玩家數量:

    C#

    PhotonNetwork.CountOfPlayersInRooms
    
  • 連接的玩家總數:

    C#

    PhotonNetwork.CountOfPlayers
    

    AppStats事件每五秒就會被發送到客戶端。

大廳統計

如果一個遊戲使用了多個大廳,並且您想顯示活動情況,那麼大廳統計就會很有用。
大廳統計是按地區進行的。大廳統計是按地區進行的。每一個類型的大廳(名稱+時間)都有統計。

每一個輸入的大廳(名稱+類型),您可以得到以下信息。

  • 實時房間的數量
  • 加入大廳或加入大廳房間的玩家總數

自動獲取大廳統計信息

大廳統計事件在客戶端被認証到主伺服器後立即發送。
然後每分鐘發送一次。
大廳統計事件在默認情況下是禁用的。

在PhotonServerSettings中,勾選 "Enable Lobby Stats "來從伺服器獲取大廳統計數據。

如果您想在連接前從代碼中進行操作。
PhotonNetwork.PhotonServerSettings.EnableLobbySatistics = true;
當您使用PhotonNetwork.ConnectUsingSettings()進行連接時,這個方法是有效的,因為它是唯一一個真正使用ScriptableObject ServerSettings的連接方法。
如果您需要使用其他連接方法,那麼您應該在連接前使用PhotonNetwork.NetworkingClient.EnableLobbyStatistics = true;

ILobbyCallbacks.OnLobbyStatisticsUpdate回調中獲取統計數據,這對更新您的用戶界面可能很有用。

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