Photon Oculus 인증
어플리케이션 설정
인증 공급자로 Oculus을 추가하는 것은 쉬우며Photon 어플리케이션의 관리화면에서 몇 초만에 수행할 수 있습니다.
어플리케이션의 "관리" 페이지로 이동하여 "인증" 섹션까지 아래로 스크롤합니다.
Oculus에 대해 새로운 인증 공급자를 추가하거나 기존 것을 편집한다면, 다음을 필수적으로 설정해야 합니다:
- appid: Oculus 앱의 ID.
- appsecret: Oculus 앱의 비밀키.
클라이언트 코드
Oculus는 Oculus ID와 클라이언트가 제공한 난스(nonce)를 기준으로 사용자를 확인합니다.
암호학에서 난스는 한번만 사용할 수 있는 임의 번호입니다.
여기에서 자세히 알아보세요.
자격증명 취득
클라이언트는 Oculus에 로그인한 다음 난스를 생성해야 합니다.
이 난스는 클라이언트가 유효한 Oculus 사용자라고 증명합니다.
Oculus SDK는 [해당 웹사이트]에서 받을 수 있습니다.
Unity 명령
유니티용 Oculus Platform SDK를 다운로드하고 프로젝트로 임포트합니다.
편집기의 메뉴 모음에서 "OculusPlatform" -> "EditSettings" 으로 이동하여 Oculus AppId를 입력합니다.
다음 코드를 사용하여 로그인한 사용자의 Oculus ID를 가져오고 난스를 생성합니다.
C#
using UnityEngine;
using Oculus.Platform;
using Oculus.Platform.Models;
public class OculusAuth : MonoBehaviour
{
private string oculusId;
private void Awake()
{
Core.Initialize();
}
private void Start()
{
GetLoggedInUser();
}
private void GetLoggedInUser()
{
Users.GetLoggedInUser().OnComplete(OnLoggedInUserCallback);
}
private void OnLoggedInUserCallback(Message<User> msg)
{
if (msg.IsError)
{
Debug.LogErrorFormat("Oculus: Error getting logged in user. Error Message: {0}",
msg.GetError().Message);
}
else
{
oculusId = msg.Data.ID.ToString(); // do not use msg.Data.OculusID;
GetUserProof();
}
}
private void GetUserProof()
{
Users.GetUserProof().OnComplete(OnUserProofCallback);
}
private void OnUserProofCallback(Message<UserProof> msg)
{
if (msg.IsError)
{
Debug.LogErrorFormat("Oculus: Error getting user proof. Error Message: {0}",
msg.GetError().Message);
}
else
{
string oculusNonce = msg.Data.Value;
// Photon Authentication can be done here
}
}
}
인증
클라이언트는 "userid" 와 "nonce" 각각에 대해 쿼리 스트링 매개 변수로 Oculus ID와 생성된 난스를 보내야 합니다.
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