Photon Oculus Authentication
客戶端代碼
Oculus根據用戶的Oculus ID和客戶端提供的nonce對用戶進行驗証。
在代碼中,nonce是一個任意的數字,只能使用一次。
閱讀更多點此。
獲取憑證
客戶端需要登錄到Oculus,然后生成一個nonce。
這個nonce是証明客戶端是一個有效的Oculus用戶。
您可以從他們的網站獲得Oculus SDKs。
Unity說明
下載Oculus Platform SDK for Unity並將其導入到您的項目中。
從編輯器的選單欄,進入 "Oculus Platform"->"編輯設置",輸入您的Oculus AppId。
使用下面的代碼來獲取登錄用戶的Oculus ID並生成一個nonce:
C#
using UnityEngine;
using Oculus.Platform;
using Oculus.Platform.Models;
public class OculusAuth : MonoBehaviour
{
private string oculusId;
private void Start()
{
Core.AsyncInitialize().OnComplete(OnInitializationCallback);
}
private void OnInitializationCallback(Message<PlatformInitialize> msg)
{
if (msg.IsError)
{
Debug.LogErrorFormat("Oculus: Error during initialization. Error Message: {0}",
msg.GetError().Message);
}
else
{
Entitlements.IsUserEntitledToApplication().OnComplete(OnIsEntitledCallback);
}
}
private void OnIsEntitledCallback(Message msg)
{
if (msg.IsError)
{
Debug.LogErrorFormat("Oculus: Error verifying the user is entitled to the application. Error Message: {0}",
msg.GetError().Message);
}
else
{
GetLoggedInUser();
}
}
private void GetLoggedInUser()
{
Users.GetLoggedInUser().OnComplete(OnLoggedInUserCallback);
}
private void OnLoggedInUserCallback(Message<User> msg)
{
if (msg.IsError)
{
Debug.LogErrorFormat("Oculus: Error getting logged in user. Error Message: {0}",
msg.GetError().Message);
}
else
{
oculusId = msg.Data.ID.ToString(); // do not use msg.Data.OculusID;
GetUserProof();
}
}
private void GetUserProof()
{
Users.GetUserProof().OnComplete(OnUserProofCallback);
}
private void OnUserProofCallback(Message<UserProof> msg)
{
if (msg.IsError)
{
Debug.LogErrorFormat("Oculus: Error getting user proof. Error Message: {0}",
msg.GetError().Message);
}
else
{
string oculusNonce = msg.Data.Value;
// Photon Authentication can be done here
}
}
}
憑證
客戶端需要發送Oculus ID和生成的nonce作為查詢字符串參數,並分別使用關鍵字 "userid "和 "nonce ":
Back to top