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取得協助
我們,Photon團隊(有時被稱為Photonians :),致力於幫助您。
如果您有問題,或者您的應用程式不能工作,但您真的希望它能工作,請嘗試以下任一種:
- 加入我們的discord伺服器,與論壇或我們的團隊成員聊天。。
- 首先查看 "問題排解" 部分。
- 前往我們的論壇 看看您的問題是否被發布過。
使用搜索功能,避免重復的內容。
如果沒有發現,您可以提出一個新的問題或開始一個新的討論。 - 如果您在2個工作日內沒有在論壇上得到幫助,或者如果該問題需要交換關於您的項目的私人訊息,給我們發送電子郵件.
更快取得協助
為了快速協助到您,請包括以下內容:
使用英文簡短描述您的問題:"預期行為"與"實際行為"。這個問題有多頻繁?它是否發生在所有人和所有平台上?在特定情況下?會發生什麼?
您能用我們的一個演示程式(無論是否修改過)重現這個問題嗎?包括重現步驟或最小的重現項目。對於Unity,利用導出包功能。
關於使用的客戶端環境的細節:
給我們發送 Client SDK version. 這是SDK壓縮文件名稱的一部分。
如果您使用框架或引擎,請給我們發送其版本。例如,Unity 2017.3, Unreal Engine 4.18。
系統的細節可能很有用(設備型號和操作系統)。例如,iPhone X/iOS 10,Pixel 2/Android 8.0。
對於Unity的構建,讓我們知道您使用的編輯器(包括第三位數),以及您是否通過IL2CPP或Mono進行編譯。
關於使用的伺服器環境的細節:
- 只能通過電子郵件。把AppId和使用的AppVersion告訴我們。
- 讓我們知道Region和Server Address。
- 果您在某個特定的渠道有問題,請給我們發送
ChannelName
。
若有需要,關於網路環境的細節:
- 把使用的協議發給我們。
- IPv4或IPv6(或DNS64/NAT64)。
- UDP或TCP或WSS,等等。
- 受影響網路中使用的調制解調器、路由器或其他網路設備(網關或客戶端和伺服器之間)。
- 僅通過電子郵件:我們可能要求您提供:
- 受影響的客戶/伺服器的公共IP地址。
ping
或tracert
/traceroute
的數值。
- 把使用的協議發給我們。
如果問題是可視化的,請添加螢幕截圖或簡短的視頻。