4.x to 5.0 RC1 Upgrade Guide
本指南適用於從v4版本升級到等於或高於v5.0 RC1的v5版本(不是v5 BETA)。
主要變更概述
如果您之前沒有許可証,並且使用20個免費的CCU引導模式運行服務器,你現在需要得到一個許可証,以便能夠使用新的服務器版本。
CounterPublisher(應用程序、項目和DLLs)已被廢棄並從SDK中刪除。
除此以外,一些配置上的變化需要審查。
許可証更新和升級
當升級到新的 Photon SDK 主要版本時,或者使用舊的SDK版本和新購買的許可証文件時,您應該在提前確保您的Photon SDK能在該許可証下運行。
最簡單的方法是將許可証文件放入您打算使用的Photon SDK文件夾中,然后通過Photon控制程序啟動Photon。
然后,您應該檢查托盤應用程序中顯示的許可証信息,另外檢查日志中是否有許可証錯誤。
代碼變更
這裡我們列出了您的自定義類中可能需要的改動,這些類別擴展了一些常用的類型。
ApplicationBase
如果您正在擴展ApplicationBase
類。
其中一個構造函數需要將
IConfiguration
參數傳遞給基礎構造函數。
為了做到這一點,你需要導入NuGet包 "Microsoft.Extensions.Configuration.Abstractions"。
然后加載配置(從XML或JSON或其他地方),然后將其傳遞給基礎建構器。
您可參考我們在 "MasterApplication "或 "GameApplication "或 "PhotonApp "類中的操作。
我們使用的常見模式:C#
using Photon.SocketServer; using Microsoft.Extensions.Configuration; public class CustomPhotonApplication : ApplicationBase { public CustomPhotonApplication() : base(LoadConfiguration()) { } private static IConfiguration LoadConfiguration() {
(可選)覆蓋的新方法:
object DecryptAuthToken(InitRequest initRequest, byte[] authToken, int offset, int length, out Dictionary<byte, object> encryptionData, out string errorMsg)
void OnWebRTCChannelDestroyed(IPhotonWebRTCPeer peer, object userData, byte channelId)
ClientPeer
如果您正在擴展ClientPeer
類:
void OnUnexpectedDataReceived(byte[] data, string debugMessage)
消失,而被void OnDeserializationError(byte[] data, RtsMessageType msgType, string debugMessage, short errorCode = -12, byte code = 0, Exception exception = null)
所取代。OnDisconnected
的第一個參數已從DisconnectReason
或int
改變:
更改前void OnDisconnect(DisconnectReason reasonCode, string reasonDetail)
。
更改後void OnDisconnect(int reasonCode, string reasonDetail)
。- (可選)覆蓋的新方法:
string GetHistograms()
(可選)void OnEncryptionQueueOverload(EncryptionQueueFailureParams failureParams)
(可選)。
S2SPeerBase
與擴展ClientPeer
時一樣,加上新的可選方法來覆蓋:void OnDisconnectMessage(DisconnectMessage message)
。
InboundS2SPeer
與擴展S2SPeerBase
時相同。
OutboundS2SPeer
與擴展S2SPeerBase
時一樣,加上新的可選方法來覆蓋 void OnConnectionEstablished(InitV3Response initResponse)
。
PhotonServer.config 變更
我們現在支持一種新的語法來定義伺服器應用事件。
之前:XML
<Configuration> <InstanceName> </InstanceName> </Configuration>
之後:
XML
<Configuration> <Instance Name="InstanceName"> </Instance> </Configuration>
對LoadBalancing事件,現在默認的應用程序是NameServer,而不再是曾經在v4的Master。
從LoadBalancing事件中刪除CounterPublisher應用節點。
刪除MMO事件。
Obsolete 設定
有一些設置在v5中被刪除,由於新引入的模式驗証,如果這些設置仍然存在,伺服器將無法啟動。
應用程序
- 共享目錄的邏輯是舊的,不使用。
刪除相關設置:- SharedDirIsExeDir
應用程序
- 共享目錄的邏輯是舊的,不使用。
移除相關設置:- SharedDirIsExeDir
- SharedDirectory
- 更改時自動重啟應用程序的功能現在已被禁用。
移除相關設置:- 重啟延遲毫秒
- 監視文件
- 排除文件
- 啟用陰影拷貝
- 啟用自動重啟
- 強制自動重啟
- 解析器
- 啟用外網
TCPListener
- 認證設置已經改變[按此](#secure_listeners_setup)。
舊的認證設置已經消失:- 商店名稱
- 使用機器存儲
- 証書名稱
- 斷開時間
- 最大等待緩衝量
- 最大待寫數據量
- 流程控制通知步驟大小
- 政策應用
HTTPListener
- 訪問控制-允許-起源
事件
- AttachConsole
- TCPUsePageAllocator
- UseStandardAllocator
- UseLockFreeAllocator
- UseTLSAllocator
- ENETUseLowContentionBufferAllocator
- ENETNumAllocators
- ENETUsePageAllocator
- ValidateCRCifPresent
IOPool / ENetIOPool / ENetThreadPool
"優先級 "設置已從所有三個範圍中刪除。
WebRTC
- HTMLTemplate
Runtime
- 刪除了優化廣播
- UnhandledExceptionPolicy。用 "Ignore "或 "TerminateProcess "替換 "ReloadDomain "值。
"ReloadDomain "不再支援。
HTTP Listeners
WebSocketListeners(和其他HTTP listeners)的語法已經改變。
之前 (v4):
XML
<WebSocketListeners>
<WebSocketListener
IPAddress="0.0.0.0"
Port="9090"
DisableNagle="true"
InactivityTimeout="10000"
OverrideApplication="Master">
</WebSocketListener>
<WebSocketListener
IPAddress="0.0.0.0"
Port="9091"
DisableNagle="true"
InactivityTimeout="10000"
OverrideApplication="Game">
</WebSocketListener>
</WebSocketListeners>
之後 (v5):
XML
<HTTPListeners>
<HTTPListener
Name="*:[PORT]::Master"
IPAddress="0.0.0.0"
Port="9090"
DisableNagle="true"
InactivityTimeout="10000">
<Routing>
<Route
Url="/+"
OverrideApplication="Master"
PeerType="WebSocket"
Counters="false" />
<Route Url="/photon/m" Ping="true" Counters="false"/>
</Routing>
</HTTPListener>
<HTTPListener
Name="*:[PORT]::Game"
IPAddress="0.0.0.0"
Port="9091"
DisableNagle="true"
InactivityTimeout="10000"
AppDataInactivityTimeout="15000">
<Routing>
<Route
Url="/+"
OverrideApplication="Game"
PingEvery="2000"
PeerType="WebSocket"
Counters="false" />
<Route Url="/photon/g" Ping="true" Counters="false"/>
</Routing>
</HTTPListener>
<HTTPListener
Name="*:[PORT]::NameServer"
IPAddress="0.0.0.0"
Port="9093"
DisableNagle="true"
InactivityTimeout="10000"
AppDataInactivityTimeout="15000">
<Routing>
<Route
Url="/+"
OverrideApplication="NameServer"
PeerType="WebSocket"
Counters="false" />
<Route Url="/photon/n" Ping="true" Counters="false"/>
</Routing>
</HTTPListener>
</HTTPListeners>
安全設置
由於我們已經從安全通道(Schannel)轉移到了OpenSSL,安全認證格式和配置已經改變。
- 刪除過時的屬性:
- 商店名稱
- 使用機器存儲(UseMachineStore
- 認證名稱
用認證設置的新設置來代替。
閱讀更多關於認證設置。
LoadBalancing 配置變更
文件名的變化
首先,最明顯的區別是,現在每個伺服器應用程序都有自己的配置文件,其名稱格式如下:"{application_name}.xml.config"。
這對Master和GameServer應用程序來說尤其重要,它們過去默認共享相同的文件名和內容:"Photon.LoadBalancing.dll.config"。
該文件的內容現在被分割成兩個文件:
- "deploy\LoadBalancing\Master\bin\Master.xml.config"
- "deploy\LoadBalancing\GameServer\bin\GameServer.xml.config"
以下是配置文件的列表:
Master
之前 (v4):
"deploy\Loadbalancing\Master\bin\Photon.LoadBalancing.dll.config"
之後 (v5):
"deploy\LoadBalancing\Master\bin\Master.xml.config"
GameServer
之前 (v4):
"deploy\Loadbalancing\GameServer\bin\Photon.LoadBalancing.dll.config"
之後 (v5):
"deploy\LoadBalancing\GameServer\bin\GameServer.xml.config"
插件
遊戲服務器插件配置不再是GameSever配置文件的一部分,它現在在自己的文件 "deploy\LoadBalancing\GameServer\bin\plugin.config "中完成。
在V4中,它曾經在 "deploy\LoadBalancing\GameServer\bin\Photon.LoadBalancing.dll.config "中,所以你需要從那裡移動插件配置。
之前 (v4):
"deploy\Loadbalancing\GameServer\bin\Photon.LoadBalancing.dll.config"
之後 (v5):
"deploy\LoadBalancing\GameServer\bin\plugin.config"
結構變更
第二個重要的變化是,配置文件有了新的結構。
舊的文件結構:
XML
<?xml version="1.0"?>
<configuration>
<configSections>
<!-- sections defined here -->
</configSections>
<applicationSettings>
<!-- app settings -->
</applicationSettings>
<!-- other settings -->
<Photon>
<CounterPublisher>
</CounterPublisher>
</Photon>
<startup>
</startup>
</configuration>
新的文件結構:
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<Photon>
<!-- all settings here -->
</Photon>
</configuration>
注意底部的<Photon>
元素。
一些舊的配置部分(XML元素)不再需要:
<configSections>
<applicationSettings>
<startup>
<CounterPublisher>
一些元素被重新命名:
<Photon.LoadBalancing.Common.CommonSettings>
更改成<LoadBalacing>
<Photon.Common.Authentication.Settings>
更改成<Authentication>
<Photon.LoadBalancing.MasterServer.MasterServerSettings>
更改成<Master>
<Photon.LoadBalancing.GameServer.GameServerSettings>
更改成<GameServer>
<WebRpcSettings>
更改成<WebRpc>
<AuthSettings>
更改成<CustomAuth>
另外,現在每個設置節點都有一個與設置匹配的自定義名稱,而不是以前的通用格式。
這適用於所有元素,除了<WebRPC>
(以前是<WebRpcSettings>
)和<CustomAuth>
(以前是<AuthSettings
)沒有改變。
舊的節點設置格式:
XML
<setting name="SettingName" serializeAs="String">
<value>SettingValue</value>
</setting>
新的節點設置格式:
XML
<SettingName>SettingValue</SettingName>
下面是每個文件的詳細的更改明細:
Master
<CustomAuth>
(以前是<AuthSettings
)不再是MasterServer配置的一部分,而是在NameServer("deploy\NameServer\bin\NameServer.xml.config")中完成。
舊的文件結構:
XML
<?xml version="1.0"?>
<configuration>
<configSections>
<!-- sections defined here -->
</configSections>
<applicationSettings>
<Photon.LoadBalancing.Common.CommonSettings>
</Photon.LoadBalancing.Common.CommonSettings>
<Photon.Common.Authentication.Settings>
</Photon.Common.Authentication.Settings>
<Photon.LoadBalancing.MasterServer.MasterServerSettings>
</Photon.LoadBalancing.MasterServer.MasterServerSettings>
</applicationSettings>
<Photon>
<CounterPublisher>
</CounterPublisher>
</Photon>
<WebRpcSettings>
</WebRpcSettings>
<startup>
</startup>
</configuration>
新的文件結構:
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<Photon>
<LoadBalancing>
</LoadBalancing>
<Authentication>
</Authentication>
<Master>
<S2S>
</S2S>
<GS>
</GS>
<Limits>
<Inbound>
</Inbound>
<Lobby>
</Lobby>
</Limits>
</Master>
<WebRpc>
<HttpQueueSetting>
</HttpQueueSettings>
</WebRpc>
<SocketServer>
<S2S>
</S2S>
</SocketServer>
</Photon>
</configuration>
GameServer
舊的文件結構:
XML
<?xml version="1.0"?>
<configuration>
<configSections>
<!-- sections defined here -->
</configSections>
<applicationSettings>
<Photon.LoadBalancing.Common.CommonSettings>
</Photon.LoadBalancing.Common.CommonSettings>
<Photon.Common.Authentication.Settings>
</Photon.Common.Authentication.Settings>
<Photon.LoadBalancing.MasterServer.GameServerSettings>
</Photon.LoadBalancing.MasterServer.GameServerSettings>
</applicationSettings>
<Photon>
<CounterPublisher>
</CounterPublisher>
</Photon>
<WebRpcSettings>
</WebRpcSettings>
<startup>
</startup>
</configuration>
新的文件結構:
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<Photon>
<LoadBalancing>
</LoadBalancing>
<Authentication>
</Authentication>
<GameServer>
<S2S>
</S2S>
<Master>
</Master>
<Limits>
<Inbound>
<EventCache>
</EventCache>
<Properties>
</Properties>
<Operations>
</Operations>
</Inbound>
</Limits>
<HttpQueueSetting>
</HttpQueueSettings>
</GameServer>
<WebRpc>
<HttpQueueSetting>
</HttpQueueSettings>
</WebRpc>
<SocketServer>
<S2S>
</S2S>
</SocketServer>
</Photon>
</configuration>
插件
添加一個<Configuration></Configuration>
的封裝元素:
XML
<Configuration>
<PluginSettings Enabled="True">
<Plugins>
<!-- custom plugin settings here -->
</Plugins>
</PluginSettings>
</Configuration>
HttpQueueSettings
HttpQueue被用於所有的HTTP(出站)。
所以把序列的相關設置歸入一個組是有意義。
這組設置用於GameServer、WebRPC和CustomAuth設置(作為一個子組)。
大部分設置在第四版中已經有了,但現在它更有組織性(新結構),更乾淨,更一致(命名)。
HttpRequestTimeout
: 序列可以響應HTTP等待多長時間(以毫秒為單位)。LimitHttpResponseMaxSize
: 允許HTTP響應有效載荷的最大尺寸。MaxBackoffTime
: 重試發送HTTP請求時的回退閾值。MaxConcurrentRequests
: 允許的最大的HTTP請求。- `MaxErrorRequests': 在處理序列請求時,可能發生的最大錯誤數。
如果達到了,HttpQueue將斷開連接(清除所有等待請求並拒絕接收),然後在ReconnectInterval後恢復。 MaxQueuedRequests
: 可以等待的最大請求數。MaxTimedOutRequests
: 在序列中超時等待處理的請求的最大數量。
如果達到了,HttpQueue將斷開連接(清除所有等待的請求並拒絕接收),然後在ReconnectInterval後恢復。QueueTimeout
: 如果一個請求在HttpQueue中停留的時間超過了QueueTimeout毫秒,它將被自動刪除。ReconnectInterval
。在恢復HTTP請求的處理之前,序列需要等待多長時間(以毫秒計)。
來自GameServer、WebRPC或CustomAuth節點的相同或相似名稱的設置需要被刪除或移到一個<HttpQueueSettings>
元素下。
NameServer (新)
在v5中,我們增加了NameServer應用,以前只有在Photon Cloud中才有。
它的配置是通過兩個文件完成的。
一個用於實際應用的文件。自定義認証現在是在NameServer上進行,而不是在MasterServer上。所以要把以前配置的自定義認証設置從MasterServer的配置文件(過去稱為
<AuthSettings>
)移到NameServer的配置文件(部分重命名為<CustomAuth>
):"deploy\NameServer\bin\NameServer.xml.config"。一個文件用於與該NameServer相關的區域(MasterServer)列表。該文件可以在 "deploy\NameServer\bin\NameServer.xml.config "的 "NameServerConfig "設置中更改。默認情況是:"deploy\Nameserver.json"
'NameServer' 現在是PhotonServer.config中LoadBalancing實例的默認應用,取代了以前v4中的 'Master'。
LoadBalancer 與 Workload 配置更改
等級名稱更新
在v4中,有5個級別。
這些級別的名稱是 "最低"、"低"、"中"、"高 "和 "最高"。
現在我們使用'0級', '1級', '2級', ..., '9級'。
'最低'被替換為'0級'。
'最低'被替換為'9級'。
Workload 配置更改
GameServer中的 "WorkloadConfigFile "設置了LoadBalancer配置文件的路徑。
在v5中默認為 "deploy\Workload.1Gbps.config"(過去為 "Workload.config")。
另一個文件在SDK中也適用:"Workload.config"。
控制器設置更新
舊的控制器設置:
XML
<add Name="{ControllerName}" InitialInput="0" InitialLevel="Lowest">
<FeedbackLevels>
<add Level="Lowest" Value="{LowestValue}"/>
<add Level="Low" Value="{LowValue}"/>
<add Level="Normal" Value="{NormalValue}"/>
<add Level="High" Value="{HighValue}"/>
<add Level="Highest" Value="{HighestValue}"/>
</FeedbackLevels>
</add>
新的控制器設置:
XML
<Controller Name="{ContollerName}" InitialInput="0" InitialLevel="Lowest">
<FeedbackLevels>
<Level name="0" Level="Level0" Value="{Value0}" ValueDown="{ValueDown0}"/>
<Level name="1" Level="Level1" Value="{Value1}" ValueDown="{ValueDown1}"/>
<Level name="2" Level="Level2" Value="{Value2}" ValueDown="{ValueDown2}"/>
<Level name="3" Level="Level3" Value="{Value3}" ValueDown="{ValueDown3}"/>
<Level name="4" Level="Level4" Value="{Value4}" ValueDown="{ValueDown4}"/>
<Level name="5" Level="Level5" Value="{Value5}" ValueDown="{ValueDown5}"/>
<Level name="6" Level="Level6" Value="{Value6}" ValueDown="{ValueDown6}"/>
<Level name="7" Level="Level7" Value="{Value7}" ValueDown="{ValueDown7}"/>
<Level name="8" Level="Level8" Value="{Value8}" ValueDown="{ValueDown8}"/>
<Level name="9" Level="Level9" Value="{Value9}" ValueDown="{ValueDown9}"/>
</FeedbackLevels>
</Controller>
文件結構更新
舊的結構:
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<FeedbackControlSystem>
<FeedbackControllers>
<!-- one or more controllers setup -->
</FeedbackControllers>
</FeedbackControlSystem>
新結構(增加封裝<Configuration></Configuration>
元素/節點):
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Configuration>
<FeedbackControlSystem>
<FeedbackControllers>
<!-- one or more controllers setup -->
</FeedbackControllers>
</FeedbackControlSystem>
</Configuration>
LoadBalancer 配置更改
LoadBalancer的配置文件是 "deploy\LoadBalancer.config"。
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LoadBalancer>
<LoadBalancerWeights>
<add Level="Lowest" Value="{LowestValue}"/>
<add Level="Low" Value="{LowValue}"/>
<add Level="Normal" Value="{NormalValue}"/>
<add Level="High" Value="{HighValue}"/>
<add Level="Highest" Value="{HighestValue}"/>
</LoadBalancerWeights>
</LoadBalancer>
新結構(增加封裝<Configuration></Configuration>
元素/節點):
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Configuration>
<LoadBalancer ReserveRatio="{ReserveRatio}" ValueUp="{ValueUp}">
<LoadBalancerWeights>
<Level name="0" Level="Level0" Value="{Value0}" />
<Level name="1" Level="Level1" Value="{Value1}"/>
<Level name="2" Level="Level2" Value="{Value2}"/>
<Level name="3" Level="Level3" Value="{Value3}"/>
<Level name="4" Level="Level4" Value="{Value4}"/>
<Level name="5" Level="Level5" Value="{Value5}"/>
<Level name="6" Level="Level6" Value="{Value6}"/>
<Level name="7" Level="Level7" Value="{Value7}"/>
<Level name="8" Level="Level8" Value="{Value8}"/>
<Level name="9" Level="Level9" Value="{Value9}"/>
</LoadBalancerWeights>
</LoadBalancer>
</Configuration>
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