Photon Steam認証
アプリケーションのセットアップ
Steamは認証プロバイダとして簡単に追加でき、 追加はPhotonアプリケーションのダッシュボードから数秒で設定できます。
アプリケーションの「管理」ページに進み、「認証」セクションにスクロールダウンしてください。
新たな認証プロバイダをSteamに追加する場合、または既存の認証プロバイダを編集する場合には、以下の設定が必須です:
- apiKeySecret: SteamパブリッシャーWeb APIのキーです。Steam User Keyと混同しないよう留意してください。取得の方法はこちらを参照してください。
- appid: SteamゲームのID。Steam Directの処理後(旧 Steam Greenlight)にこのIDを取得できます。
- verifyOwnership:
true
またはfalse
の値となります:認証の際に所有権の検証を有効化するかを設定します。
これによって、ユーザーが本当にそのゲームを所有しているか(ゲームを購入し、ライブラリにそのゲームを所有しているか)を検証できます。
有効化されている場合には、この手順はユーザーのセッションチケットを認証後に実行されます。
これを有効化すると、認証が遅延する可能性があります。このため、本当に必要な場合のみ有効化してください。 - verifyVacBan:
true
またはfalse
の値となります: 認証の際にValveのAnti-Cheat (VAC)を使用し、ユーザーが禁止されたか確認を設定できます。
詳細はこちらを参照してください。
これを有効化すると、認証が遅延する可能性があります。このため、本当に必要な場合のみ有効化してください。 - verifyPubBan:
true
またはfalse
の値となります:認証の際にPublisher Banを使用し、ユーザーが禁止されたか確認を設定できます。
詳細はこちらを参照してください。
これを有効化すると、認証が遅延する可能性があります。このため、本当に必要な場合のみ有効化してください。 - version: 1または2の可能性があります(デフォルト値は1です)。バージョンが2に設定されている場合には、セッションチケットの検証にアイデンティティーパラメータが使用されます。アイデンティティーを使用していない場合には、1のままにします。
- identity: バージョンが2に設定されている場合に使用されます。Steamworks SDK 1.57では、アイデンティティーパラメータを必要とするGetAuthTicketForWebAPIが追加されました。任意の文字列識別子(デフォルトは「photon」)を指定できます。
クライアントコード(Unity)
クライアントは、セッションチケットを取得するためにValveのSteamworks APIを使用する必要があります。
このチケットは、そのクライアントが有効なSteamユーザーであることの証明です。
Steamworks.NET
Steamworks.NETは一般的かつ無償のオープンソースSteamworks APIラッパーです。
Steamworks.NETのUnityバージョンをインポートするには、 このページに記載された手順に従ってください。
チケットを取得
C#
// hAuthTicket should be saved so you can use it to cancel the ticket as soon as you are done with it
public string GetSteamAuthTicket(out HAuthTicket hAuthTicket)
{
byte[] ticketByteArray = new byte[1024];
uint ticketSize;
hAuthTicket = SteamUser.GetAuthSessionTicket(ticketByteArray, ticketByteArray.Length, out ticketSize);
System.Array.Resize(ref ticketByteArray, (int)ticketSize);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for(int i=0; i < ticketSize; i++)
{
sb.AppendFormat("{0:x2}", ticketByteArray[i]);
}
return sb.ToString();
}
上記のアイデンティティーパラメータの説明を参照してください。バージョンが2に設定されている場合にはGetAuthSessionTicketではなくGetAuthTicketForWebAPIを使用する必要があります。
チケットを送信
クライアントはユーザーのセッションチケット(16進暗号化UTF-8文字列に変換後)をクエリ文字列キー「チケット」の値として送信する必要があります。
C#
PhotonNetwork.AuthValues = new AuthenticationValues();
PhotonNetwork.AuthValues.UserId = SteamUser.GetSteamID().ToString();
PhotonNetwork.AuthValues.AuthType = CustomAuthenticationType.Steam;
PhotonNetwork.AuthValues.AddAuthParameter("ticket", SteamAuthSessionTicket);
// do not set AuthValues.Token or authentication will fail
// connect
チケットをキャンセル
認証完了後に、チケットをキャンセルまたは無効化することを推奨します。
完全なスニペット
以下は最小限の自己完結的なサンプルコードであり、全体をコピー/ペーストしてそのまま使用することを意図したものではありません。
C#
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
using Steamworks;
public class MinimalSteamworksPunAuth : MonoBehaviourPunCallbacks
{
private HAuthTicket hAuthTicket;
private void Start()
{
if (SteamManager.Initialized)
{
Connect();
}
}
public void Connect()
{
string SteamAuthSessionTicket = GetSteamAuthTicket(out hAuthTicket);
PhotonNetwork.AuthValues = new AuthenticationValues();
PhotonNetwork.AuthValues.UserId = SteamUser.GetSteamID().ToString();
PhotonNetwork.AuthValues.AuthType = CustomAuthenticationType.Steam;
PhotonNetwork.AuthValues.AddAuthParameter("ticket", SteamAuthSessionTicket);
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
}
public override void OnConnectedToMaster()
{
CancelAuthTicket(hAuthTicket);
}
public override void OnCustomAuthenticationFailed(string errorMessage)
{
CancelAuthTicket(hAuthTicket);
}
// ticket should be saved so you can use it to cancel the ticket as soon as you are done with it
private string GetSteamAuthTicket(out HAuthTicket ticket)
{
byte[] ticketByteArray = new byte[1024];
uint ticketSize;
ticket = SteamUser.GetAuthSessionTicket(ticketByteArray, ticketByteArray.Length, out ticketSize);
System.Array.Resize(ref ticketByteArray, (int)ticketSize);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for(int i=0; i < ticketSize; i++)
{
sb.AppendFormat("{0:x2}", ticketByteArray[i]);
}
return sb.ToString();
}
private void CancelAuthTicket(HAuthTicket ticket)
{
if (ticket != null)
{
SteamUser.CancelAuthTicket(ticket);
}
}
}
Facepunch.Steamworks
Facepunch.Steamworksは、もう1つの代替的な無償かつオープンソースのSteamworks API実装です。
Facepunch.Steamworksをインポートするには、このページに記載された手順に従ってください。
チケットを取得
以下のコードでセッションチケットを取得してください。その後、そのチケットを16進暗号化UTF-8文字列に変換します:
C#
// authTicket should be saved so you can use it to cancel the ticket as soon as you are done with it
public string GetSteamAuthTicket(out AuthTicket authTicket)
{
authTicket = SteamUser.GetAuthSessionTicket();
StringBuilder ticketString = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < authTicket.Data.Length; i++)
{
ticketString.AppendFormat("{0:x2}", authTicket.Data[i]);
}
return ticketString.ToString();
}
チケットを送信
クライアントはユーザーのセッションチケット(16進暗号化UTF-8文字列に変換後)をクエリ文字列キー「チケット」の値として送信する必要があります。
C#
PhotonNetwork.AuthValues = new AuthenticationValues();
PhotonNetwork.AuthValues.UserId = SteamClient.SteamId.ToString();
PhotonNetwork.AuthValues.AuthType = CustomAuthenticationType.Steam;
PhotonNetwork.AuthValues.AddAuthParameter("ticket", steamAuthSessionTicket);
// connect
チケットをキャンセル
認証完了後に、チケットをキャンセルまたは無効化することを推奨します。
PUN 2の場合には最初のコールバックがトリガーされ、チケットは IConnectionCallbacks.OnConnected
でキャンセルできます:
C#
private void OnConnected()
{
ticket.Cancel();
}
以下のような、他のコールバックでチケットをキャンセルすることも可能です: IConnectionCallbacks.OnConnectedToMaster
, IConnectionCallbacks.OnCustomAuthenticationFail
または IConnectionCallbacks.OnDisconnected
.
完全なスニペット
以下は最小限の自己完結的なサンプルコードであり、全体をコピー/ペーストしてそのまま使用することを意図したものではありません。
C#
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
using Steamworks;
using UnityEngine;
public class MinimalSteamworksPunAuth : MonoBehaviourPunCallbacks
{
[SerializeField]
private int steamAppId;
private AuthTicket hAuthTicket;
private void Awake()
{
try
{
SteamClient.Init(steamAppId);
}
catch (System.Exception e)
{
// Couldn't init for some reason - it's one of these:
// Steam is closed?
// Can't find steam_api dll?
// Don't have permission to play app?
}
}
private void Start()
{
Connect();
}
public void Connect()
{
string steamAuthSessionTicket = GetSteamAuthTicket(out hAuthTicket);
PhotonNetwork.AuthValues = new AuthenticationValues();
PhotonNetwork.AuthValues.UserId = SteamClient.SteamId.ToString();
PhotonNetwork.AuthValues.AuthType = CustomAuthenticationType.Steam;
PhotonNetwork.AuthValues.AddAuthParameter("ticket", steamAuthSessionTicket);
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
}
public override void OnConnectedToMaster()
{
CancelAuthTicket(hAuthTicket);
}
public override void OnCustomAuthenticationFailed(string errorMessage)
{
CancelAuthTicket(hAuthTicket);
}
// ticket should be saved so you can use it to cancel the ticket as soon as you are done with it
private string GetSteamAuthTicket(out AuthTicket ticket)
{
ticket = SteamUser.GetAuthSessionTicket();
StringBuilder ticketString = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < ticket.Data.Length; i++)
{
ticketString.AppendFormat("{0:x2}", ticket.Data[i]);
}
return ticketString.ToString();
}
private void CancelAuthTicket(AuthTicket ticket)
{
if (ticket != null)
{
ticket.Cancel();
}
}
private void Update()
{
SteamClient.RunCallbacks();
}
private void OnApplicationQuit()
{
SteamClient.Shutdown();
}
}
Change History
June 20, 2023:
- Added: description for Steam identity usage